Scene_GameEnd.prototype.commandToTitle = function() { /* 返回标题指令 */
/*游戏数据重置 ↓ 添加 */
DataManager.setupNewGame();
/*角色隐身*/
// $gamePlayer.setTransparent(true);
/*角色转移 (默认参数:地图1,横坐标0,纵坐标0,角色朝向0,淡出模式0) ↓ 添加 */
$gamePlayer.reserveTransfer(1, 0, 0, 0, 0);
/*进入(地图)画面 ↓ 添加 */
SceneManager.goto(Scene_Map);
};
Scene_GameEnd.prototype.commandToTitle = function() { /* 返回标题指令 */
/*游戏数据重置 ↓ 添加 */
DataManager.setupNewGame();
/*角色隐身*/
// $gamePlayer.setTransparent(true);
/*角色转移 (默认参数:地图1,横坐标0,纵坐标0,角色朝向0,淡出模式0) ↓ 添加 */
$gamePlayer.reserveTransfer(1, 0, 0, 0, 0);
/*进入(地图)画面 ↓ 添加 */
SceneManager.goto(Scene_Map);
};