御曹司 发表于 2016-8-18 18:33
直接把你的行走图导入就能用了。
。
Jason233 发表于 2016-8-18 17:01
单张行走图文件名字前面加个$试试.
yejie619 发表于 2016-8-18 20:47
像你说的果然可以啊,谢谢,不过这到底是什么原理啊。还有,因为这个人物没有衣服,可否导入纸娃娃系统里 ...
yejie619 发表于 2016-8-18 20:47
像你说的果然可以啊,谢谢,不过这到底是什么原理啊。还有,因为这个人物没有衣服,可否导入纸娃娃系统里 ...
玄天 发表于 2016-8-18 22:58
这是个历史遗留问题(?),默认的那种几个人物拼在一起的素材规格是RM2K、2K3的默认样式,由于RM2K系在 ...
苍刃君 发表于 2016-8-28 08:19
加$具体是什么作用啊
玄天 发表于 2016-8-28 17:04
让系统识别你的行走图为3×4的单张。不加$的时候系统默认识别为(3×4)×8,也就是8人一组的行走图组。
...
角色行走图 (img/characters)
这些图片主要用于在地图上显示的角色图像。
角色图像大小任意(通常为48x48),一个角色元包含四个方向的行走图(上、下、左、右)和三帧的步行样式,总共12帧,按规定的顺序排列。 一个行走图文件包含纵向两个角色元,横向四个角色元,总共八个角色元。该角色单帧图片的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度和 1/8 高度。 为了让角色与建筑物的重叠看起来更有真实感,角色显示时比地图元件高 6 像素。
在文件名前面加上半角符号“$”,那么该文件就只能容纳一个角色元。
在文件名前面加上半角符号“!”可以取消角色比地图元件高 6 像素的效果以及经过流体属性图块时的半透明效果。大多用于物件类的角色,如门和宝箱。
“$”和“!”可以同时使用。
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