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标题: 敵人能力參數與變數的問題 [打印本页]

作者: ay9010x    时间: 2016-8-20 11:31
标题: 敵人能力參數與變數的問題
想試著在戰鬥中,將敵人的能力參數加入變數中,以便事件的控制。
如:變數一=敵人A的攻擊力+敵人A的防禦力
請問該如何於遊戲中實作?

反過來,是否也可將我方角色能力參數加入變數?
如:變數二=一號隊員的攻擊力+一號隊員的防禦力

另外再請教一下,這樣的功能如果要以VA原始配備的機能來實作,是否只能在戰鬥中實行?
能否於除了戰鬥以外的流程實行?
作者: 1458888846    时间: 2016-8-25 23:06
想要达到什么效果吶?
作者: 饿啊    时间: 2016-8-25 23:21
本帖最后由 饿啊 于 2016-8-25 23:25 编辑

如图所示,(这个问题我已经碰到过N回了...)
至于如何加起来,直接在选单”操作“中选择“加法”,底下有个“变量”(第二行),逐个加起来就行了。

QQ截图20160825231940.png (163.89 KB, 下载次数: 19)

QQ截图20160825231940.png

作者: 晴有雨滴绎铎    时间: 2016-8-27 13:14
  class Game_BattlerBase
  def atkdef;  paramatkdef ;  end   
  def paramatkdef ; self.atk+self.def ; end ; end
把这句话随便放在Main前 伤害公式中直接调用atkdef,属性就是攻击和防御的相加值了





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