如果大家剩余的爱与热情还足够,联合起来行动一次怎么样?先不考虑过于长远的问题,而是好好讨论一下一起决定出一个切实可行且分工明确的方案——谁负责做什么(当然是建立在每个人自愿报名的基础上)、官方要实行怎样的具体措施(技术改版工作量太大,那么可以从技术量小甚至与技术无关的软性措施做起)、各版块之间如何互相配合互相促进。然后在斑竹区以外发布一个所有人都能看到的公告兼讨论帖,诚恳一些、坦率一些,让普通会员也能感受到管理层确实有改变现状的意愿,若是能切实地坚持下来、一步一个脚印地努力改进不要好高骛远,我想环境还是有可能逐渐好起来的。
可以把与论坛确实相关的话题多移过来一些,多关注脸生的会员——不只是报道帖里的新人,更包括那些目前只在游戏区发帖的作者、像素区等地的优秀画师、偶尔才露个头的老人、认真友好的发言者;有讨论帖时无论赞成或反对都尽量加入,想到什么话题时能来开张主帖当然更好;版务处理透明一些并多征求普通会员的意见,不要将源自私交原因的喜恶带上论坛,更不要让人产生一切全看抱大腿水平的误解。以及,不要寄希望于空谈“论坛怎样才好”,从“自己能怎样做”开始,如果能由管理员带头制定一个可执行的近期计划更好,比如每个斑竹每月至少评论一部陌生作者的游戏或认真回复一张陌生会员的帖子,长期坚持下去总会带来些改变吧。
“帮助认真、友好、真心想制作游戏并愿意为之付出努力的新人,放弃只想伸手、懒惰无礼、更热中于抱团交友而非游戏制作的新人”
鼓励新会员、与游戏制作相关(毕竟6R是个游戏制作论坛)、无隐性门槛对任何人都同样友好,这样的互动活动当然是多多益善的。
关于原创游戏发布区的改版计划
死伤殆尽 发表于 2016-8-26 00:00
我记得这个论坛一直都有版主之间互相吵架的传统,看到这贴比看到水区居然仍然禁止连贴还要让人怀念
虽然我 ...
回转寿司 发表于 2016-8-26 08:45
不,其实这里好几年前就没有这个传统了……这次有一半是我起的头=_=
“有上这个论坛的需要”点赞,不过我 ...
死伤殆尽 发表于 2016-8-25 15:48
大概是表述上的问题,我的意思是说讨论氛围、管理方式这些都不是一个人会上论坛最根本的原因
所以单纯思 ...
Vortur 发表于 2016-8-26 10:27
1. 新闻、国内制作者圈子动态
这得需要多大的精力支出呢?必须要给负责这个板块的人薪金了吧!?
死伤殆尽 发表于 2016-8-26 09:48
大概是表述上的问题,我的意思是说讨论氛围、管理方式这些都不是一个人会上论坛最根本的原因
所以单纯思 ...
死伤殆尽 发表于 2016-8-25 16:51
1、一件事情还没有确定做不做,以什么形式做的时候,一上来就强行拔高难度,友邦惊诧,不是合适的做事方 ...
Vortur 发表于 2016-8-26 14:26
1. 阁下真讨厌啊。没讲这话题的时候要说,说了又不让展开。要拿论据来说明事物,又不允许对论据的合 ...
死伤殆尽 发表于 2016-8-25 21:27
1、我自己已经给出了这个想法之所以不适合现在实施的原因,你再来提出一个以这个想法开始实施为前提的实 ...
duzine 发表于 2016-8-25 20:49
希望我過來討論還沒太遲,還有人看
首先,我是一位台灣人,來說說我對6R的感想還有期望吧
Vortur 发表于 2016-8-26 15:48
1. 在下也觉得做资讯不大可行。但是不是“论坛形式”的原因。所以才说~~
2. 在下觉得,如果足够有 ...
Vortur 发表于 2016-8-26 14:26
@OldtreeLethe @OldtreeLethe 回评论:(抱歉不清楚@成功了吗,不过在下也在此楼进行了点评,应该 ...
OldtreeLethe 发表于 2016-8-26 06:18
1.我的话并不是问句。
2.弄清“对结论的质疑”与“对质疑的质疑” 接1
3.你所谓的科学论证使用了不确定性 ...
Vortur 发表于 2016-8-27 07:55
此贴收藏,在下认为结果已出;如阁下意犹未尽,可直接回复,一周后在下再继续与阁下的关于此话题的对话 ...
OldtreeLethe 发表于 2016-8-26 17:32
1.你臆想中的结果还真是有趣
2.http://baike.baidu.com/link?url= ... HFocvt69dtYT-C1sTuK ...
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