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标题: 请教关于MV人物加入队伍和参战人数问题 [打印本页]

作者: qhsfdx    时间: 2016-8-26 16:02
标题: 请教关于MV人物加入队伍和参战人数问题
各位大神们好,我刚刚接触RMMV,想要自己动手制作一个简单的RPG游戏,现在正在编写剧本中,由于刚刚接触,有很多不懂得地方,有些问题我通过搜索帖子找到了解决的方法,但是有些问题我还是不懂该怎么处理,虽然我提的问题可能有点白痴,但是请原谅一下我这个菜鸟吧?由于我不清楚MV中人物加入队伍是否限制在最多四人,所以在编写剧本上遇到了一些困难。我的问题如下:
游戏中最多可以有所少人加入队伍呢?
战斗中是不是最多只能有四人参战呢?
是否可以有四人以上加入队伍,然后参战人数只能最多四人呢?
希望大神们能够答疑解惑,我在这里先谢谢大家了!
作者: qhsfdx    时间: 2016-8-26 16:20
我的构想是这样的,通过一个事件可以得到道具,然后在之后的战斗中通过使用该道具可以在队伍中出现一个队友参加战斗,不知道这种想法能不能实现
作者: 玄天    时间: 2016-8-26 19:16
1)队伍可加入人数一定大于4个,具体上限是多少忘了,但十几个是肯定可以的。
2)默认是4人参战,但是通过插件可以实现4人以上同场战斗。善用搜索,应该有人发过类似的插件。
3)默认战斗系统就是无论你多少人,排在最前的4人就是参战角色。实际上还有一个战斗不能角色自动退场,后备队员自动顶上的插件,需要的话可以给你找找。
作者: 玄天    时间: 2016-8-26 19:19
qhsfdx 发表于 2016-8-26 16:20
我的构想是这样的,通过一个事件可以得到道具,然后在之后的战斗中通过使用该道具可以在队伍中出现一个队友 ...

是在战斗中吗?是的话默认好像办不到。因为默认在战斗中是无法控制角色的加减的(没这方面的指令)。
战斗外的话还得必须确定他排在前四位,否则只是光加入不会在战斗中出现的。
作者: tseyik    时间: 2016-8-26 20:13
本帖最后由 tseyik 于 2016-8-26 20:20 编辑

可决定隊伍待機人員上限,戦鬥人数,戦鬥中交換……
並び替えシーン ver1.07

作者: 花王子    时间: 2016-8-26 22:13
tseyik 发表于 2016-8-26 20:13
可决定隊伍待機人員上限,戦鬥人数,戦鬥中交換……
[fold=並び替えシーン ver1.07]//
//  並び替えシーン ve ...

有么中文说明 ?
作者: tseyik    时间: 2016-8-27 10:48
花王子 发表于 2016-8-26 22:13
有么中文说明 ?

就在這(姑且説一下巴,其實找翻譯翻一下不行麼?)
/*:
* @plugindesc ver1.07/並び替えシーンを追加します。
* @author Yana
*
*
* @param Stand Members Size
* @desc 待機同伴最大数。
* 超過11人時、視窗會顯示二行。
* @default 8
*
* @param Max Battle Members Size
* @desc 最大戦鬥人数。
* 可設定小於3人,多於5人。
* @default 4
*
* @param Use Menu Formation Scene
* @desc 在菜單中的排序項,設置是否更換排序的場景。
* 可設置true/falseで。
* @default true
*
* @param Formation Scene Battle Name
* @desc 顯示在戰鬥成員的文本。
* @default 戰鬥成員
*
* @param Formation Scene Stand Name
* @desc  顯示待機成員的文本。
* @default 待機成員
*
* @param Use Battle Formation Switch ID
* @desc 設置戰鬥隊員命令中可否添加項目
* 開關的ID。
* @default 20
*
* @param Battle Command Formation
* @desc 戰鬥隊員命令中的命令名
* 的文本。
* @default Formation
*
* @param Status Window Font Size
* @desc 狀態視窗的文字大小。
* @default 24
*
* @param Status Block Width
* @desc 狀態視窗的參數表示部分的横幅。
* @default 372
*
* @help 插件命令
* ※注意:空白必須為半角。
*
* ・呼叫排序場景。
* 呼叫排序場景
* SceneFormation call
*
* ・ID番のアクターの並びを固定します。
* 並び替えシーン 固定 ID
* SceneFormation fixed ID
*
* ・ID番のアクターの並びの固定を解除します。
* 並び替えシーン 固定解除 ID
* SceneFormation unpin ID
*
* ・全アクターの並びを固定します。
* 並び替えシーン 全固定
* SceneFormation all_fixed
*
* ・ID番のアクターの並びを固定します。
* 並び替えシーン 全固定解除
* SceneFormation all_unpin
* ------------------------------------------------------
* 利用規約:特になし。素材利用は自己責任でお願いします。
* ------------------------------------------------------
作者: kitarr    时间: 2016-9-13 12:34
tseyik 发表于 2016-8-27 10:48
就在這(姑且説一下巴,其實找翻譯翻一下不行麼?)
/*:
* @plugindesc ver1.07/並び替えシーンを追加します ...

* @param Use Battle Formation Switch ID
* @desc 設置戰鬥隊員命令中可否添加項目
* 開關的ID。
* @default 20

请教怎么样才能在战斗中替换参战队员?
需要把这里的默认值20修改为多少?
作者: 玄天    时间: 2016-9-13 14:12
kitarr 发表于 2016-9-13 12:34
* @param Use Battle Formation Switch ID
* @desc 設置戰鬥隊員命令中可否添加項目
* 開關的ID。

这个功能是指关联到编辑器中的『开关』,设为20即表示说『当开关20为ON时起效』,设为1就是『开关1ON时起效』,如此类推。
作者: kitarr    时间: 2016-9-13 14:27
玄天 发表于 2016-9-13 14:12
这个功能是指关联到编辑器中的『开关』,设为20即表示说『当开关20为ON时起效』,设为1就是『开关1ON时起 ...

谢谢,完美解决!




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