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标题: 怎么让事件点只触发一次就永远消失啊? [打印本页]

作者: 天气饺子    时间: 2016-8-27 19:35
标题: 怎么让事件点只触发一次就永远消失啊?
本帖最后由 天气饺子 于 2016-9-4 20:49 编辑

新人求教{:2_270:}
作者: 御曹司    时间: 2016-8-27 19:52
右键、快捷创建事件。宝箱
它会告诉你怎么做
作者: OldtreeLethe    时间: 2016-8-27 20:17
同2楼。
如果你不想让它占格子可以让他自己移动到一个阴暗的角落。{:2_248:}
作者: 天气饺子    时间: 2016-8-28 10:11
OldtreeLethe 发表于 2016-8-27 20:17
同2楼。
如果你不想让它占格子可以让他自己移动到一个阴暗的角落。 ...

是移动事件点吗?我是过但是从房子里出去再进来又触发了
作者: 天气饺子    时间: 2016-8-28 13:44
御曹司 发表于 2016-8-27 19:52
右键、快捷创建事件。宝箱
它会告诉你怎么做

明白了,谢谢。
作者: 残甲    时间: 2016-9-1 23:10
啊,萌新的话用自带的创建宝箱倒是可以简单的制作永久消失的事件
不过一般设置某事件是用这种方法:

右键,新建事件。
然后设置事件内容,最后加上一条:独立开关操作-独立开关A打开。
其实你喜欢的话打开B也可以。


在上方选择新建事件页
再切换到事件页2
就单单把左侧的独立开关勾上


这种方法也可以设置让npc在第一次对话的时候说点不同的话。

意思是:
在事件页1的事件结束后,打开独立开关A。
而你第二次对话时,因为独立开关A已打开,所以跳转事件页2的内容。
除非你把独立开关关闭,否则你之后的对话都会是事件页2的内容。

例如:



第一次对话时。

第二次对话时。


然后你和他对话都只显示第二次对话的内容。
作者: 天气饺子    时间: 2016-9-3 10:59
残甲 发表于 2016-9-1 23:10
啊,萌新的话用自带的创建宝箱倒是可以简单的制作永久消失的事件
不过一般设置某事件是用这种方法:

666,谢啦!{:2_275:}
作者: Melieahs    时间: 2020-3-14 13:24
我是现在某处设置一开关为on,再在事件结束时设为off
作者: PLeaseS    时间: 2020-3-14 14:05
我求求你先去看F1
作者: chanszeman1018    时间: 2020-3-14 15:22
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