Project1
标题:
关于触发式被动
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作者:
porlutia
时间:
2016-8-28 11:51
标题:
关于触发式被动
如何制作触发式被动技能
比如
角色A习得被动技能S1后 每次使用自身攻击技能后 自动释放另一个攻击技能
或者
角色B习得被动技能S2后 每次使用自身技能后恢复10%HP或SP
作者:
OldtreeLethe
时间:
2016-8-28 11:58
技能效果-公共事件-制作判定
作者:
陈大帅帅帅哥
时间:
2016-8-30 11:28
第二个的话
搜索def skill_effect
在下面# 过程结束的上面插入
RUBY 代码
复制
if
user.
name
==
"角色B的名字"
and
user.
skills
.
include
?
(
被动技能S2的id
)
user.
hp
+= user.
maxhp
/
10
end
if
user.
name
==
"角色B的名字"
and
user.
skills
.
include
?
(
被动技能S2的id
)
user.
hp
+= user.
maxhp
/
10
end
(如果想要加sp把里面的hp改成sp,maxhp改成maxsp)
第一个的话涉及到自带事件的脚本我还不太熟写不出
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