PS上的大作<零>系列不知道大家或者玩过,个人感觉它比生化危机恐怖的多,为了将它的恐怖感神秘感发挥到极致.TECMO公司不仅在游戏引擎中加入比较先进的遮罩雾化技术,更从策划方面加入了许多的小技巧,例如,仅仅给玩家一个照相机,从平常的生活常识中来说,照相机并不象手枪那样有攻击力并可靠,从道具上,生化危机便处于了零系列的下风.
是这样的,我们可以简单想想Diablo暗黑破坏神2资料篇,暴雪公司仿效D&D的大作.
PS上的大作<零>系列不知道大家或者玩过,个人感觉它比生化危机恐怖的多,为了将它的恐怖感神秘感发挥到极致.TECMO公司不仅在游戏引擎中加入比较先进的遮罩雾化技术,更从策划方面加入了许多的小技巧,例如,仅仅给玩家一个照相机,从平常的生活常识中来说,照相机并不象手枪那样有攻击力并可靠,从道具上,生化危机便处于了零系列的下风.
·在游戏中获得成就——对应为成就型玩家
玩家在游戏中为他们自己设定目标并满怀热情地完成目标。在中国,这通常意味着更多的财富、更高的等级、更高级的装备
·与其他人进行社交——对应为社交型玩家
玩家通过游戏中的交流工具并进行角色扮演以营造一种环境去和他们游戏中的伙伴进行交流(或者说交互)。在中国,不少情况下因为女性玩家的加入而导致这类玩家的存在,他们来游戏,主要是因为人际交往的需求在之中得到发展和满足。
·战胜他人——对应为杀手型玩家
玩家使用游戏中提供的工具去击败(在少数情况下是帮助)其他玩家。在允许的情况下,这可能是获得一些武器并用这些武器在游戏世界中不断地攻击其他玩家。 在中国,这类玩家主要就是喜欢PK的玩家,当然不同的杀手型玩家所喜欢PK方式可能不同。
<鬼武者>痛快淋漓的战斗给了玩家很成功的杀戮感,玩家可以获得对现实生活中不满的宣泄.<超级舞者>这类音乐类游戏给人在轻快的音乐去缓缓释怀自己的心情.
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