sutao80216 发表于 2016-8-28 21:52
看了这个你应该明白了吧。
raketenfaust02 发表于 2016-8-28 22:07
不过暴击率和回避率这些不是可成长属性
如果这个道具不允许重复使用的话,可以做一个提高回避率的状态, ...
yx20101120 发表于 2016-8-28 22:10
是的,我想加闪避这类的,如果设置在状态那里,是不是可以达到永久效果呢 ...
raketenfaust02 发表于 2016-8-28 22:11
可以,只要你别设置状态的消失条件
不过这个方法很难实现叠加、或者说很麻烦 ...
yx20101120 发表于 2016-8-28 22:21
发现真的不能叠加 唉 而且似乎没有这插件
raketenfaust02 发表于 2016-8-28 23:08
叠加要么用一个全局变量记次数,根据条件换状态。
要么就只能用代码了
lirn 发表于 2016-8-29 17:46
有一个方法倒是可以,不过会有一些其他问题,就是用YEP的额外属性插件,让回避命中跟速度挂钩就可以了 ...
raketenfaust02 发表于 2016-8-28 23:52
写一段完整的代码让回避率变成可成长属性
换句话说就是自己做个插件
lirn 发表于 2016-8-29 21:19
我记得有一个脚本是可以叠加状态。吃一个叠加一次状态就好。
当然,要保证状态不会被消除,回复会比较麻烦 ...
yx20101120 发表于 2016-8-30 16:05
YEP貌似没有这类脚本
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