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标题: 请教一下,怎么制作增益消耗品~ [打印本页]

作者: yx20101120    时间: 2016-8-28 21:34
标题: 请教一下,怎么制作增益消耗品~
比如我想制作一个道具,可以永久增加闪避率,而且是消耗品,怎么办到?跪求!
作者: sutao80216    时间: 2016-8-28 21:52

看了这个你应该明白了吧。
作者: raketenfaust02    时间: 2016-8-28 22:07
sutao80216 发表于 2016-8-28 21:52
看了这个你应该明白了吧。

不过暴击率和回避率这些不是可成长属性

如果这个道具不允许重复使用的话,可以做一个提高回避率的状态,然后用道具附加上去。
作者: yx20101120    时间: 2016-8-28 22:10
raketenfaust02 发表于 2016-8-28 22:07
不过暴击率和回避率这些不是可成长属性

如果这个道具不允许重复使用的话,可以做一个提高回避率的状态, ...

是的,我想加闪避这类的,如果设置在状态那里,是不是可以达到永久效果呢
作者: raketenfaust02    时间: 2016-8-28 22:11
yx20101120 发表于 2016-8-28 22:10
是的,我想加闪避这类的,如果设置在状态那里,是不是可以达到永久效果呢 ...

可以,只要你别设置状态的消失条件

不过这个方法很难实现叠加、或者说很麻烦
作者: yx20101120    时间: 2016-8-28 22:21
raketenfaust02 发表于 2016-8-28 22:11
可以,只要你别设置状态的消失条件

不过这个方法很难实现叠加、或者说很麻烦 ...

发现真的不能叠加 唉 而且似乎没有这插件
作者: raketenfaust02    时间: 2016-8-28 23:08
yx20101120 发表于 2016-8-28 22:21
发现真的不能叠加 唉 而且似乎没有这插件

叠加要么用一个全局变量记次数,根据条件换状态。
要么就只能用代码了
作者: yx20101120    时间: 2016-8-28 23:13
raketenfaust02 发表于 2016-8-28 23:08
叠加要么用一个全局变量记次数,根据条件换状态。
要么就只能用代码了

什么代码?
作者: raketenfaust02    时间: 2016-8-28 23:52
yx20101120 发表于 2016-8-28 23:13
什么代码?

写一段完整的代码让回避率变成可成长属性

换句话说就是自己做个插件
作者: lirn    时间: 2016-8-29 17:46
有一个方法倒是可以,不过会有一些其他问题,就是用YEP的额外属性插件,让回避命中跟速度挂钩就可以了
作者: yx20101120    时间: 2016-8-29 21:09
lirn 发表于 2016-8-29 17:46
有一个方法倒是可以,不过会有一些其他问题,就是用YEP的额外属性插件,让回避命中跟速度挂钩就可以了 ...

这样感觉不平衡,因为我用的是ATB系统
作者: yx20101120    时间: 2016-8-29 21:09
raketenfaust02 发表于 2016-8-28 23:52
写一段完整的代码让回避率变成可成长属性

换句话说就是自己做个插件

汗啊。。。可惜我不会JAVA
作者: lirn    时间: 2016-8-29 21:19
我记得有一个脚本是可以叠加状态。吃一个叠加一次状态就好。

当然,要保证状态不会被消除,回复会比较麻烦一些
作者: yx20101120    时间: 2016-8-30 16:05
lirn 发表于 2016-8-29 21:19
我记得有一个脚本是可以叠加状态。吃一个叠加一次状态就好。

当然,要保证状态不会被消除,回复会比较麻烦 ...

YEP貌似没有这类脚本
作者: lirn    时间: 2016-8-30 18:59
yx20101120 发表于 2016-8-30 16:05
YEP貌似没有这类脚本

不是YEP,忘记在哪里看到过
作者: longtnt    时间: 2016-8-30 23:43
mv想买一份、、、




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