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标题: 浅谈6R将来的发展与推广的可能性 [打印本页]

作者: 鸟猫    时间: 2016-8-30 15:50
标题: 浅谈6R将来的发展与推广的可能性
从隔壁帖子过来的,虽然自己不是6r的公知也没有什么熟人,但是也想浅谈一些我对6r的看法,希望能起到抛砖引玉的效果。

(以下是开场白,建议直接略读至分割线)

在我看来应该包括:
        话题参与讨论人数多,气氛良好
        每天都有优质的话题和回帖
        论坛开展的活动能够有人积极参与
        没有无脑水和不良发言
        线上线下都有互动
        论坛内具有丰富的圈内资源
       
借王总的话来说就是:
        先定一个可以实现的目标,比如让日回复达到1000以上怎样?

巧妇难为无米之炊嘛,逛论坛的人自然是越多越好,素质越高越好,我觉得能把论坛和RM推广出去比较实在
如若能增加rm游戏的受众,我觉得一些其他问题也能迎刃而解

===============================分割线===========================

所以我想说的就是,试着推广一下自己如何?

有没有这个可能
不再是以独立制作人的身份,而是6r成立一个制作团队,来进行游戏制作和发布一个系列的游戏,争取做一个较为响亮的ip
喜欢一个系列的游戏并保持关注,势必能吸引不少玩家

有没有这个可能
以6r作为一个创作团队,制作一些有关rm游戏,独立游戏,像素游戏这样吐槽和推广的视频,类似网络talkshow的那种,拓展观众对于rm游戏的认知
非rm圈内玩家,你若要安利他尝试玩一款游戏,就网络上而言,一般来说他是拒绝的。
但是如果你把这件事变成,点开一个好吃又好玩的5分钟的吐槽视频,就算不玩也能乐呵乐呵当做是听听相声,我想这就很难拒绝了。

有没有这个可能
设计一套合理的评审机制,专门用于推广《原创游戏发布区》的优秀的游戏。
在论坛外,单独制作一个推广游戏的主页,无须注册就可以浏览,并下载这些经过审核的原创游戏

为什么这里要新建一个推广的主页呢?
很简单

  

图一为某人气游戏主播的游戏需求
图二为6r原创发布区

你觉得图二的论坛模式能满足图一的搜索需求吗?
简单说来,就是做一个国内的freem平台,并且里面的推广游戏是经过严格审核的,给玩家一个便于搜索和寻找游戏的发布平台
当你积累一定的游戏量和常驻用户,就能成为一种“工具类”的门户推广网站,到时候论坛流量自然会相应的增加。

有没有这个可能
实现在6r圈子内固定的RM游戏的盈利模式
我不知道这个论坛有没有盈利,但是我觉得,rm游戏一直以来大多数都是免费的,有点可惜
更有甚,花钱请了画师,乐师,地图,剧本,pv,脚本,但是做出来的游戏,还是免费的。
盈利确实是一个很难很难的门槛,但是永久的免费我觉得不是出路,我希望有更多的rm游戏能上绿光,上steam,卖出价钱,这对rm圈子才是一个良性循环
我们需要扭转玩家的观念甚至是自己的观念,rm的游戏也是作者花心思做的,也能让你获得不输给3d大作的乐趣,10块20块的,它值这个价钱。
用爱消费自己去做游戏的这个习惯并没有什么问题,但经济上的盈利对作者亦是极大的认可,所以想用它盈利也无可厚非呀。
当然如何实现这个盈利模式又是另一个冗长的话题了

以上均为个人观点,欢迎讨论
作者: 百里_飞柳    时间: 2016-8-30 16:08
额,不知道该说什么,不过现在也的确RM里除了恐解、恶搞,其他的还真的很难推销出去……
从我开始用论坛(高考完),论坛的主页就一直荒废着,我也不知道,也没经历过有主页的阶段。

最后那个盈利,哎,理想很美好,然而现实骨感到用个什么素材喷子就来了,画风像个什么喷子就来了。
关于值多少钱的,我觉得还不如挂个支付宝求打赏。
作者: H·H·Y    时间: 2016-8-30 16:14
不知道→这个←如果实现了会带来什么样的效果……
作者: 凝冰剑斩    时间: 2016-8-30 16:15
然而现在绝大多数人都是瞧不起RM游戏的,而且RM比橙光上手要难,再加上柳大已经不会再对RM6R这一块投资一分钱了,这也就解释了为什么橙光那边人气火爆了。一句话,如果顶层管理对这个论坛一直处于放任状态,6R永远也火不起来。
作者: 刺夜之枪    时间: 2016-8-30 18:02
本帖最后由 刺夜之枪 于 2016-8-30 02:10 编辑

6r成立一个制作团队倒是有可能的
当然,面临一些问题。很多优秀的游戏制作者现在都到工作结婚生孩子的年龄了,每天有着自己的的工作要去做,哪有时间搞这个,再说人家愿不愿意还无从知晓。如果只是找我们这些业余爱好者做的话,那么这个团队要做到响亮的ip这个程度就非常困难了。
其次,我们6R上的作者们,风格,偏好,特点都大不相同。如果真是让大家自愿报名的话,恐怕除了几个领导者,其他绝大多数参与的人都做不了喜欢做的或者擅长的,这很影响效率。
最后,如果真建立了的话,这个制作组规模一定不会很大…
也就是一个正常的工作室打着6R的旗号、

不过我认为还是有可能性的,而且表示赞同与支持。


还有一个方法,直接把我们6R优秀的游戏打上一个标记就好了(先征求作者意愿)


作者: yang1zhi    时间: 2016-8-30 18:23
本帖最后由 yang1zhi 于 2016-8-30 18:29 编辑

主站已经荒废好几年了。


缺少利益。发布作品缺少利益。回答问题缺少利益。留下来发展缺少利益。
作者: 玄天    时间: 2016-8-30 18:39
本帖最后由 玄天 于 2016-8-30 18:46 编辑

『6R的公知』……你们到底把公知这个称呼理解到什么意思去了……

关于收费盈利什么的你们真是想太多了……
好好想想吧,为什么要搞『X光』这种东西来呢?因为很简单,RM在中国天然地难以盈利。

1)不是亲儿子。RM说到底是日本人的东西,那怕你厉害到能取得角川授权,自己代理发行中文版RM,最后日本那边肯定要吃一大笔的。加上游戏制作软件这种东西从来都是小众,最后能回多少本根本没人能预算。
2)出师无名。跟1)的问题类似,简单来说就是除了XP其他版本的RM都无正版代理,想要正式以收费的方式运营根本不可能。

所以你看,为什么某人说『我也要养老婆孩子』?因为很简单啊,RM不可能对6R产生任何盈利(就算能赚也只是添头,不可能做大),所以那些人才赶紧自己弄个亲儿子出来,然后将RM相关的打成二奶论坛。
作者: MOONLIT    时间: 2016-8-30 23:28
成立6R的制作团队,·把大家凝聚在一起制作游戏,看着莫名有点燃

然后就不自觉的想了,这个企划要从何开始
这个企划如果不能凝聚更多的人,大概就像枪君所说的结果,当然能打响6R的名号也挺不错的
要是能让更多的人都参与到企划中就好了
但是每个人都有不同的兴趣,也不是每个人都有那么多的时间
完成一个游戏要花费的时间是很难计数的,不是仅凭兴趣就能坚持下去,这对每个参与者都是不可忽视的门槛

那么,把这门槛降低怎么样?
比起游戏,文字的更容易参与
以文字的形式,只要有脑洞,花一些时间就能参与的企划,应该是什么样的形式?
我想的是,在论坛里举办一个长期活动:所有6Rer,用文字和图画创建一个属于6R的架空世界,暂称6R世界
一个能包容各种游戏类型,激起每个人兴趣的世界。所有人都可以用文字参与讨论这个世界的构成。
大家的脑洞,用这个世界特有的名词和法则贯穿在一起,
这个世界的风土、民俗、传说,能被6R的每一个制作者借鉴
就像国外的DND,国内的九州,P站上一个世界观下的绘画合战(忘了啥名)一样

稍微幻想一下,
在那之后
6R的制作团队在6R世界的框架下,制作出精美的商业级作品,更多的人被这个世界吸引,来到这个论坛。
6R的素材区除了绘图、音乐、脚本外,还多出了世界观素材,里面是大家一起构建的世界观,各种传说、年表、轶闻,还有已成品的相关游戏
极短游戏大赛可以围绕6R世界出题,获奖者的故事将成为架空世界的正史。当然无活动时符合设定的优秀作品也将被编入6R世界历史。
论坛活动可以举办6R世界红白合战活动,时间设定在6R世界空白的年表,每个人可以设定自己的角色,选择加入红方或者白方,根据一定的规则产生胜负(设定完善、有人设图、有文字或游戏形式的外传故事+分),这场乱斗也将被编入6R世界的历史,活下来的角色将成为传说中的英雄。

……
其实写到正题时就发现这个想法要实现也相当困难,但是想说的东西就算是幻想挣扎着也要瞎糊出来。
造巴别塔需要人类拥有同样的语言,我是衷心希望6R的大家能协力创造出这样的语言,这是我想象中这种语言的形式。巴别塔这种虚妄的东西或许终有倒塌的一天,但是当那一天到来时,你得到的最珍贵的东西,究竟是从塔上学来的建造技术,还是共同建造它的回忆呢?
……

嘛。不懂有没人看,去睡觉了www
作者: 越前リョーマ    时间: 2016-8-31 00:11
“6R自己做一个团队来制作游戏”这种美梦很多年前就提过了,然后就没了,不现实
作者: 菲阁莺    时间: 2016-8-31 00:21
本帖最后由 菲阁莺 于 2016-8-31 01:09 编辑

看了楼上几个回复,总结起来就是:没戏了


说点有用的吧,

这年头论坛已经过时了,比起微博QQ群贴吧(这些能够尽情的聊日常和轻松发起各种话题的地方
论坛秩序性强,话题建立过程严谨,每版有每版的秩序(现在它各种网站中的存在意义更在于办公),话题传播速度较慢(比起微博 lofter 贴吧等平台,论坛是比较封闭的,而现在的主打平台是互联的,一个话题火了它能传播各个平台)
近几年新成立的网站没有再老旧地主打论坛模式的了,都是类似微博、lofter平台的那种即时讨论类型,比如半次元这种网站,综合绘画同人轻小说cos新番讨论

网站作为交流工具一定要紧跟时代……吐槽作为二次元圈的主流,我认为在游戏区改版的同时,还应该充分挖掘【惨无人道吐槽区】的价值
作者: 上贺茂润    时间: 2016-8-31 07:48
人心都不齐,如何移泰山?山东济南蓝翔挖掘机?
作者: 怕鼠的猫    时间: 2016-8-31 08:12
如果上绿光,是否能以团队的名义集体用同一个绿光账号。 至少共同分担了100美元入门费的门槛。

作者: 2357691704    时间: 2016-8-31 08:44
建议6R原创游戏都在游戏开始加个66RPG的Logo,当然这也不能强求。
作者: 三途亚梦    时间: 2016-8-31 13:55
本帖最后由 三途亚梦 于 2016-8-31 15:50 编辑

的确,召集6R里的有志RMer一起做一款商业良作将会是一个不得了的理想美景吧。我也希望能看到或者说成为这个美景的一部分。

既然称之为「理想」则必然有阻碍其实现的坎在那呢。

大多数RMer都是有一个「属于自己的世界」再集合某种契机才接触RM成为RMer的,这意味着大家都有自己想讲的故事,自己想表达的思想。

这就是问题所在了。
如果6R想要构建这个制作组,谁是总决策人,谁才能做得起这个「主催」。每一个成员都是主催这种想法可以认为是十分天真的、不可取的。

如果以实现为目标来讨论,可能需要提出一个允许多主催存在的策划案,那么它应该是怎样的呢?
引用8楼少年的话
一个能包容各种游戏类型,激起每个人兴趣的世界。所有人都可以用文字参与讨论这个世界的构成。
大家的脑洞,用这个世界特有的名词和法则贯穿在一起,
这个世界的风土、民俗、传说,能被6R的每一个制作者借鉴

我觉得它至少得是「开放世界」类型,有让玩家自己制作mod(至少人物mod)的空间,然后玩家自由可选的去参加游戏中的内容并且一定程度会影响游戏内世界。

就像少年说的,除了特定的名词和法则,其他所有东西都是可变的。
玩家应该出现在一个像是「游戏室」一样的主世界,玩家在这个世界里了解那些通用的名词和法则。
其他世界就像VR一样,玩家人物潜入到这些世界里成为改变世界的「实践者」或者只是看看的「观测者」。

这些世界用「世界桥(即传送门一样的东西)」相互连接,不同的世界不是指城镇不同、敌人类型不同这种程度的不同,而是画风甚至游戏类型都发生改变的不同。
作为「实践者」就像是《勇者斗恶龙》那样成为救世的勇者;
作为「观测者」就像是在上帝视角上,单纯去看一个寓言故事,亦或者AVG那样只是替里面的人物去做选择。

无论以何种身份参与,玩家都会从这个世界里得到一些什么东西,然后可以把这些东西带到其它世界里去,成为和其它世界里的人物甚至世界本身互动的一环。

如果这个形式能够实现,就可以以DLC的形式不断地给游戏填充新的内容,而且可以容纳的范围非常的广泛。
作者: Lucia    时间: 2016-8-31 19:22
没有几位少女组成偶像,用RM做出感人的游戏,怎么火起来
作者: 玄天    时间: 2016-8-31 22:00
看了下来,其实你们就是在开脑洞吧……
想到了很多,但一发现只是在开脑洞,那就没什么好说的了……
作者: orochi2k    时间: 2016-9-1 12:06
RM变成石器后可以拉涨停板,橙光可以么?(大雾)
不过这种事情只适合闷声发大财,蛤蛤~(大雾)
作者: congwsbn    时间: 2016-9-1 14:59
感觉可以朝Freem的方向发展……山寨一个国产Freem
单靠RM游戏盈利基本是不可能的,所以Freem里火的作品都是朝小说、动画发展的……
作者: qinzee    时间: 2016-9-1 15:14
楼主好哦,我是一名Android应用开发工程师,给一些建议哦。
66RPG有必要做一个统一的电脑客户端,类似steam平台。一可以方便作者上传游戏作品;二可以方便用户下载游戏,可以更快的进行游戏;三可以在平台放置广告或者实现付费游戏,完善盈利模式。据我所知RPGMaker制作出的软件好像是需要自身库来做支持的,平台集成好的话,还可以减少安装包的大小。
同时非常赞同前面某位的观点,聚集几位优秀开发者合力开发一些优秀的作品,平台+优秀作品,相信66RPG会发扬光大。
望考虑!
另外,吐槽下,论坛的验证码好难输入哦。
作者: OldtreeLethe    时间: 2016-9-1 16:34
楼主知道永夜幻想曲吗。。。
作者: Vortur    时间: 2016-9-1 18:29
好吧...

  其实反过来想想,自己为什么喜欢RM呢?也是毫无头绪的,在下玩过的RM游戏也少得可怜,制作的游戏更是才一两个,但还是想写一个RM教程,并且继续填坑。

  这种情况可不可以说明:RM的魅力与6R的推广的难度一样无解呢?


  没有可能也不是不可能的:五月花、基督教的转正。都看起来没有什么希望了。。


作者: 玄天    时间: 2016-9-1 18:57
其实你们只要知道一件事情:6R在巅峰的时候,横向是没有任何实质对手的(不像当年倒掉的幻森)。

也就是说,大局上没人想也懒得去想把6R扯下来。因此基于外因的衰落拯救措施只是一种头疼治头脚痛治脚的治标手段。没错我说的就是前面那一堆什么『做个平台搞收费』这种事情。因为这种事情6R之前不是没试图过。某程度上,『收费平台』就是曾经的那个6R。(当然最后没搞成搞大那是后话了)

RM相关的热度会变得冷下来是无法逆转的事情,因为道理很简单:能耐得住性子持续对RM这种制作工具投入热情的人,永远只会占少数。像模拟地带EZ这种软件向论坛也在好几年前拍苍蝇了,也是大概的道理。一旦大多数用户玩腻了、对象的更新频率低,那就很难集中起来营造成一个持续热度的群体。结果就是人员流失会比人员加入来得多,最终形成现在这个局面。

但是,即便是这样,如果维持6R巅峰期那样的投入和维护,我相信今天这种样子大概也会在几年后才出现。所以这到底是什么东西让运营6R的人丢下6R,将时间精力和金钱投到别的事情去呢?我不用说你都知道了吧。

6R(RM)的凋零与其出在外因身上,更多的是内因。我敢说,如果那个东西出来之后RM版的6R居然还能维持在巅峰期的成绩,那就是对他们扇脸。若我是当事人,我肯定会尽可能将6R(RM)冷淡化,边缘化,让他藏在某个地方别胡闹。毕竟我之前的回帖也说了,RM这种东西很难带来巨大的盈利。(说句不好听的,能做到的话日本人自己早去做了,还会等你?)

事实上RM这种东西只要一天不捧,他就很容易衰落……所以从商业角度看,把6R(RM)二奶化是个非常非常非常非常符合利益的决策。只是偷偷把你们这些喜欢RM的人给卖了。
(你难道天真以为那东西的出现是慈善?如果没有巅峰期6R的漂亮后台数据作为支撑,你觉得那东西能吸引到投资?)

我只想说这世界上,玩『乾坤大挪移』熟练的人的确是厉害的。当年他从幻森那里『乾坤大挪移』了一堆人气和资源来创立6R,现在又将6R这些年积累的东西『乾坤大挪移』成自己口袋里的资源,真是你不发财谁发财了。
作者: 电子最终龙    时间: 2016-9-1 20:35
玄天 发表于 2016-9-1 20:57
其实你们只要知道一件事情:6R在巅峰的时候,横向是没有任何实质对手的(不像当年倒掉的幻森)。

也就是说 ...

講起來隔壁還是歪著正打才做大,少了那一大批追星族橘,light還不是跟永夜一樣撲街。

真正叫人寒心的是過橋抽板,幻森一次,瑩心一次,RM一次

現在隔壁那批盜用照片的也要挨刀了,想想看真帶感
作者: 天气君    时间: 2016-9-1 21:04
本帖最后由 天气君 于 2016-9-1 21:08 编辑
玄天 发表于 2016-9-1 18:57
其实你们只要知道一件事情:6R在巅峰的时候,横向是没有任何实质对手的(不像当年倒掉的幻森)。

也就是说 ...

这要看你怎么定义“冷”,按S1舰娘天涯这些地方的概念来看巅峰期的6R也不过是个冷清清的小论坛,只是纵向跟自己(以及自制游戏圈)比才显得繁荣。另外也可以跟欧美那边的rpgmakerweb比一比,同样是RM论坛,那里有优秀素材脚本和好游戏产出、有认真回帖,如果6R有这种繁荣度的哪怕一半多数人恐怕就很满意了,所以没理由把原因归到RM上。
至于某人那边的锅无疑有,实际上也没人对把域名给橙光那件事有什么好话,但要说故意冷淡化边缘化我觉得是想多了,“根本无所谓这里变成怎样”倒是真。甚至可以说相反,我觉得他决定把RM扔到这边而不是直接关闭RM6R,当初倒可能存了点儿“万一哪天这边能带来财机呢”的鸡蛋分篮心思,当然时至今日恐怕已经连RM6R的存在都想不起来了。出资的某人无所谓、管理层无所谓、多数会员无所谓,那就无所谓下去吧。
作者: 玄天    时间: 2016-9-1 21:40
天气君 发表于 2016-9-1 21:04
这要看你怎么定义“冷”,按S1舰娘天涯这些地方的概念来看巅峰期的6R也不过是个冷清清的小论坛,只是纵向 ...

故意淡化边缘化最好的手段就是不管他嘛……当然这个『故意』的程度有多大就很难说了。毕竟这不是主要矛盾。

我觉得当初没直接关闭6R(RM),除了你说的『万一还有商机呢』这种心理外,我觉得更重要是那边才上升中,明目张胆这么做无意有杀鸡取卵的姿态。如果假惺惺地留个一段时间,反而能在道德上至高,有种『我已经仁至义尽』的假象。当然那边起步了之后这些就无所谓了。
作者: 玄天    时间: 2016-9-1 21:48
电子最终龙 发表于 2016-9-1 20:35
講起來隔壁還是歪著正打才做大,少了那一大批追星族橘,light還不是跟永夜一樣撲街。

真正叫人寒心的是 ...

所以这么些年过来,我才猛然发现某人是个蛮出色的商人。能够清醒地利用手头上的资源这一点已经比许多人厉害了,在世俗方面我现在挺佩服他的。(虽然很多有时代和运气的因素在)




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