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标题: 如何修改人物普通攻击动画? [打印本页]

作者: 136146584    时间: 2016-8-30 20:34
标题: 如何修改人物普通攻击动画?
脚本盲,最好不需要脚本
作者: 2357691704    时间: 2016-8-31 01:30
本帖最后由 2357691704 于 2016-8-31 01:32 编辑

武器的攻击动画直接在数据库调就行,你说的是空手动画吧?改一下id就行了。

捕获.PNG (55.65 KB, 下载次数: 18)

捕获.PNG

作者: 136146584    时间: 2016-8-31 09:28
每个队友有不同的普通攻击动画
作者: 枫の叶    时间: 2016-9-1 14:55
肯定要用到脚本的
  1. #==============================================================================
  2. class Game_Actor < Game_Battler
  3. #空手攻击动画预设,格式:角色ID=>动画ID  。可照格式添加。
  4. AMI_ID = {1=>10,2=>11,3=>12}
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   # ● 普通攻击 获取对像方动画 ID
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   def animation2_id
  9.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  10.     return weapon.animation2_id if weapon
  11.     ami_id = AMI_ID.keys.include?(@actor_id) ? AMI_ID[@actor_id] : 0
  12.     return ami_id
  13.   end
  14. end
  15. #==============================================================================
复制代码

作者: flashfox    时间: 2022-3-4 15:35
枫の叶 发表于 2016-9-1 14:55
肯定要用到脚本的


挖个坟,这里有个内容应该说明下。这个脚本修改的是被攻击的对象的动画。修改攻击方的动画,应该改将“animation2_id”替换为“animation1_id”。




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