Project1
标题:
如何修改人物普通攻击动画?
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作者:
136146584
时间:
2016-8-30 20:34
标题:
如何修改人物普通攻击动画?
脚本盲,最好不需要脚本
作者:
2357691704
时间:
2016-8-31 01:30
本帖最后由 2357691704 于 2016-8-31 01:32 编辑
武器的攻击动画直接在数据库调就行,你说的是空手动画吧?改一下id就行了。
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2016-8-31 01:32 上传
作者:
136146584
时间:
2016-8-31 09:28
每个队友有不同的普通攻击动画
作者:
枫の叶
时间:
2016-9-1 14:55
肯定要用到脚本的
#==============================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
#空手攻击动画预设,格式:角色ID=>动画ID 。可照格式添加。
AMI_ID = {1=>10,2=>11,3=>12}
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 普通攻击 获取对像方动画 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def animation2_id
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
return weapon.animation2_id if weapon
ami_id = AMI_ID.keys.include?(@actor_id) ? AMI_ID[@actor_id] : 0
return ami_id
end
end
#==============================================================================
复制代码
作者:
flashfox
时间:
2022-3-4 15:35
枫の叶 发表于 2016-9-1 14:55
肯定要用到脚本的
挖个坟,这里有个内容应该说明下。这个脚本修改的是被攻击的对象的动画。修改攻击方的动画,应该改将“animation2_id”替换为“animation1_id”。
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