Project1
标题:
被动技能
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作者:
timothyshen1
时间:
2016-9-7 20:37
标题:
被动技能
我想问一下关于被动技能的问题,双手持的触发条件是当角色没有盾牌时,效果是增加30%的攻击和减少10%的防御,应该如何做,我试过用事件可是事件不能输入小数。
作者:
枫の叶
时间:
2016-9-8 08:51
把下面这个贴在你脚本main前面就可以了。
#==============================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本攻击力
#--------------------------------------------------------------------------
def base_atk
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
ba = weapon != nil ? weapon.atk : 0
buff = @armor1_id == 0 ? 3 : 0
return ba + ba * 3 / 10
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本物理防御
#--------------------------------------------------------------------------
def base_pdef
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
armor1 = $data_armors[@armor1_id]
armor2 = $data_armors[@armor2_id]
armor3 = $data_armors[@armor3_id]
armor4 = $data_armors[@armor4_id]
pdef1 = weapon != nil ? weapon.pdef : 0
pdef2 = armor1 != nil ? armor1.pdef : 0
pdef3 = armor2 != nil ? armor2.pdef : 0
pdef4 = armor3 != nil ? armor3.pdef : 0
pdef5 = armor4 != nil ? armor4.pdef : 0
bp = pdef1 + pdef2 + pdef3 + pdef4 + pdef5
buff = @armor1_id == 0 ? 1 : 0
return bp - bp * buff / 10
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本魔法防御
#--------------------------------------------------------------------------
def base_mdef
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
armor1 = $data_armors[@armor1_id]
armor2 = $data_armors[@armor2_id]
armor3 = $data_armors[@armor3_id]
armor4 = $data_armors[@armor4_id]
mdef1 = weapon != nil ? weapon.mdef : 0
mdef2 = armor1 != nil ? armor1.mdef : 0
mdef3 = armor2 != nil ? armor2.mdef : 0
mdef4 = armor3 != nil ? armor3.mdef : 0
mdef5 = armor4 != nil ? armor4.mdef : 0
bm = mdef1 + mdef2 + mdef3 + mdef4 + mdef5
buff = @armor1_id == 0 ? 1 : 0
return bm - bm * buff / 10
end
end
复制代码
作者:
timothyshen1
时间:
2016-9-9 03:09
枫の叶 发表于 2016-9-8 08:51
把下面这个贴在你脚本main前面就可以了。
能说下原理吗谢谢,还有如何使用
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