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标题: 请问关键物品使用后是有一些怎样的表现,怎么实现? [打印本页]

作者: if216    时间: 2016-9-7 23:08
标题: 请问关键物品使用后是有一些怎样的表现,怎么实现?
用的时候是调用公共事件?还是用完消失?怎么写?有这方面教程没有?
请各位懂的指点。
作者: 玄天    时间: 2016-9-8 01:48
本帖最后由 玄天 于 2016-9-8 01:51 编辑

没有,这个纯粹只是分类上,设定上的选项和普通道具没有区别。

唯一和关键道具直接有关系的是『处理道具选择』指令(第一页左起顺数第四个),那个指令可以调用玩家拥有的关键道具,然后选择。

简单来说,『关键道具』这个设定原本就是配合『处理道具选择』指令使用的,做出类似『在牢房前选择正确钥匙』的效果。现在多半也用关键道具来做钥匙。『关键道具』和『处理道具选择』最早出自ACE,两者就是搭配使用而出现的。

所以如果你不是用到『处理道具选择』的话,那关键道具就跟普通道具一模一样。可以消耗,可以卖钱。通常来说,『关键道具』现在一般也用来做类似说明书道具的用途,就是获得一个『说明书』,使用后会出现游戏相关说明的那种。
作者: if216    时间: 2016-9-8 09:01
玄天 发表于 2016-9-8 01:48
没有,这个纯粹只是分类上,设定上的选项和普通道具没有区别。

唯一和关键道具直接有关系的是『处理道具选 ...

追本溯源,深入浅出,佩服,谢谢。{:2_249:}
作者: if216    时间: 2016-9-8 10:52
本帖最后由 if216 于 2016-9-8 10:53 编辑
玄天 发表于 2016-9-8 01:48
没有,这个纯粹只是分类上,设定上的选项和普通道具没有区别。

唯一和关键道具直接有关系的是『处理道具选 ...


【处理道具选择】这个我到处找没找到,能具体说说在哪吗?截图,或者说是编辑器里的,还是脚本里的?
道具下面的?我没看见啊。。。。。

哦看到了,在事件里面的。




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