Project1
标题:
如何让四围变成血条那样
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作者:
y967
时间:
2016-9-8 08:18
标题:
如何让四围变成血条那样
属性四围只有数字,变成血条那样带一个槽,是不是美观又直观一点
包括攻击力,防御什么的都可以弄成条状
作者:
喵呜喵5
时间:
2016-9-8 08:40
……你游戏的攻击和防御在战斗中还能打着打着打没掉?
作者:
枫の叶
时间:
2016-9-8 08:42
血条还好理解。攻击防御什么的弄成条不太适用,再说攻击防御也没有一个最大值可以参照,怎么弄成条?
作者:
cinderelmini
时间:
2016-9-8 21:47
本帖最后由 cinderelmini 于 2016-9-10 15:12 编辑
默认系统的情况下,
把下面的代码放入Main前,然后把Window_Status里面的33~36行的
【draw_actor_parameter】(没意外的话这4行方法的最后一个参数分别是3、4、5、6)
改成【draw_actor_parameter_meter】括弧里的参数不要改。
反正用法和默认的【draw_actor_parameter】一样,
需要注意的就是属性参数只能是从3~6,分别指的就是四围。
PS:这段代码里的值槽只弄了个简易的……
【Main前Insert的代码】
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