Project1
标题:
如何在战斗中执行并行处理的公共事件
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作者:
水晶飞风
时间:
2016-9-12 21:19
标题:
如何在战斗中执行并行处理的公共事件
如题,在一番测试中我试过在战斗中执行,但没用,地图上到是可以,战斗中也确确实实的开了开关
论坛里也搜了一下关于这件事,但一无所获,啥都没出来
就问问各位有没有可以让这件事情变得可能的方法或者脚本,谢谢
作者:
水晶飞风
时间:
2016-9-14 21:35
本帖最后由 水晶飞风 于 2016-9-14 21:43 编辑
@紫苍焰
公共事件,并行处理的
内部就是单纯的变量运算跟分支条件
作者:
sutao80216
时间:
2016-9-15 12:47
公共事件默认只在地图场景中被执行,如果想在其他场景中生效,需要手动调用。另外,如果看过Scene_Battle脚本,你会发现战斗场景有其自己的事件处理器。
作者:
rockcjc001
时间:
2022-11-7 23:01
sutao80216 发表于 2016-9-15 12:47
公共事件默认只在地图场景中被执行,如果想在其他场景中生效,需要手动调用。另外,如果看过Scene_Battle脚 ...
如何手动调用并行处理的公共事件 并行处理的一调用就不能动了 卡在那了
作者:
play337
时间:
2022-11-30 13:52
本帖最后由 play337 于 2022-11-30 23:58 编辑
搞错了>_<
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