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标题: [已解決]萌新求指导 [打印本页]

作者: asd987600    时间: 2016-9-18 22:03
标题: [已解決]萌新求指导
本帖最后由 asd987600 于 2016-9-18 23:25 编辑

各位大神你们好

小弟我目前的想法是 想让主角在特定剧情发展后

会有个背后灵一直跟在主角后面 毕竟是灵 那就应该是死的

我添加进队伍里之后 再给他死亡状态 但是可以被道具及技能复活

我希望他一直是死的 永远无法复活 有什么办法可以达成吗




by小智
作者: tseyik    时间: 2016-9-18 22:13
NPCフォロワープラグイン
http://triacontane.blogspot.hk/2016/07/npc.html
マップ上の隊列の好きな位置にパーティメンバー以外のNPCを追加します。NPCはデータベース上はアクターで定義してプラグインコマンドから追加、削除します。戦闘員ではないので、メニュー画面や戦闘画面には影響を与えません。また、隊列表示していない場合は何も表示されません。

作者: asd987600    时间: 2016-9-18 22:31
tseyik 发表于 2016-9-18 22:13
NPCフォロワープラグイン
http://triacontane.blogspot.hk/2016/07/npc.html
マップ上の隊列の好きな位置 ...

大神
首先我先感谢您的回覆
但是这个插件跟我想要的效果有些微的不同
我是希望NPC可以出现在队伍视窗里面的
不然的话 就没有那种被灵魂附身的感觉
请问这种效果的话 做得出来吗
作者: 汪汪    时间: 2016-9-18 22:46
最大生命值设为0?
作者: asd987600    时间: 2016-9-18 22:49
汪汪 发表于 2016-9-18 22:46
最大生命值设为0?

无法这样
这没有效果 只会剩下1
作者: 汪汪    时间: 2016-9-18 22:51
本帖最后由 汪汪 于 2016-9-18 22:54 编辑
asd987600 发表于 2016-9-18 22:49
无法这样
这没有效果 只会剩下1


  复制战斗不能状态,给他赋予这个新状态



额,让最大hp能变成0
Game_BattlerBase.prototype.paramMin = function(paramId) {
    if (paramId === 1 || paramId === 0) {
        return 0;   // MMP
    } else {
        return 1;
    }
};

Game_BattlerBase.prototype.hpRate = function() {
    return this.mhp > 0 ? this.hp / this.mhp : 0;
};
作者: asd987600    时间: 2016-9-18 22:52
刚刚 tseyik 大
所提供的方式 我稍微在用点PS下去
这样子的话有恐怖的感觉吗
还是完全没有

擷取.PNG (12.64 KB, 下载次数: 33)

擷取.PNG

作者: asd987600    时间: 2016-9-18 23:05
汪汪 发表于 2016-9-18 22:51
复制战斗不能状态,给他赋予这个新状态

汪汪大 感谢您的回覆
可以请问这段字要打在哪边吗
我刚刚打在状态栏的备注跟角色的备注
但是没有效果
不好意思 在麻烦你告知的详细一点




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