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标题: 怎么样让追击战在对话后发生? [打印本页]

作者: 七顷    时间: 2016-9-20 20:01
标题: 怎么样让追击战在对话后发生?
  可能是我的搜索方式不对?总之我是找不到类似的问题所以来求助了OTZ

  我的语文水平欠佳所以我按我的步骤分步来写吧……

  1.我在地图上设置了一个开关,主角走到开关后追击的怪出现,镜头转移,然后主角会说类似于“这很危险我们快撤”的台词(到这步都没问题)

  2.为了在对话期间怪不移动,我把怪的移动模式设置成了“固定”。我又加了一个变量,对话后变量+1,条件分支如果变量=1就向玩家移动那么十几次……因为地图比较小所以这样理论上是行的通的?然后设置触发方式为自动。

  在这之后就不知道怎么让怪一碰到主角,主角就挂了……

  常规的追击战似乎都是用移动方式来的,但是我这边好像不行QAQ

  因为如果一开始把事件的移动方式设置成“靠近”&“玩家接触”的时候,怪根本没办法等对话结束后才跑过来,用等待的话每个人的时间又不一样,不好控制……
【这里还有另外一个问题,就是我队伍里有个队友,怪追到队友的时候会被弹回去,碰不到主角……我现在使用OFF追随的方法解决了这个问题,有什么办法能让怪在追到队友的时候就Game Over吗?】

  但是如果用了我步骤写的方法的话、游戏结束的指令我又插不进去,连接触触发都做不到了QAQ

  在下新手,所以问的问题可能比较弱智……希望各位巨巨能好心地帮助我一下QAQ
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2016-9-20 22:14
第一步:怪物出现可以是固定的,事件在怪物页面出现对话,然后打开第二页开关,转向第二页,第二页的素材依然是这个怪物,事件改为事件接触,移动模式选择自定义,靠近玩家(重复和遇到障碍略过都打上对号)即可,不需要变量。
事件页写游戏结束,所以第二页的行动方式就是怪物自动追逐玩家,只要事件碰到玩家就会游戏结束。

第二步:队友是和玩家等同的,所以事件碰到队友是会停止的,这个没办法,除非修改核心js,这个需要大神出马了。。。所以这时候只能把队友跟随off了

拙见,说的不好请见谅
作者: 七顷    时间: 2016-9-21 19:13
白嫩白嫩的 发表于 2016-9-20 22:14
第一步:怪物出现可以是固定的,事件在怪物页面出现对话,然后打开第二页开关,转向第二页,第二页的素材依 ...

已经解决了!谢谢(》w《)
作者: 七顷    时间: 2016-9-21 19:45
不是很懂怎么认可答案……
我用2楼的那位巨巨的方法解决了问题,所以我现在是要@余烬之中 版主巨巨来解决问题咯?




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