用於腳本的判別式 $gameParty.hasQuest(2) && 檢查隊伍 任務(n)是否已經接取 $gameQuests.get(2).currentStep === 3 取得任務(n)步驟值 $gameQuests.get(1).completed() === false 任務(n)是否未完成 | |
Quest Add 3 在任務介面新增3號任務。 Quest NextStep 4 讓4號任務進行到下一步。 Quest BackStep 5 讓5號任務退回到上一步。現在正在進行的步驟會被回退,不管此步進行到何處。 Quest Complete 6 讓6號任務完成。如果自動報酬是開著的,那麼這個指令同時也會給出報酬。 Quest Fail 7 讓7號任務失敗。 Quest Remove 8 將8號任務從任務清單中移出。 Quest Reset 9 重置9號任務。這個任務的一切都會回到最開始接下的狀態。 特別注意到,你為這個任務自己安排的開關和變數要自己重置! Quest Open 打開任務視窗。 這個指令只是實作了腳本中的SceneManager.push(Scene_Quest)。 |
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