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标题: 纯事件类似[精灵球]捕捉问题 [打印本页]

作者: 萌新一枚    时间: 2016-9-25 12:24
标题: 纯事件类似[精灵球]捕捉问题
条件分歧啥的我都会,大致就是这样:
`[0001.]=随机数[1...100]
`条件分歧:变量[0001.]的数值小于50时
`显示文本:捕捉成功!
`否则
`显示文本:捕捉失败……
那么问题来了!
上方的套件分歧时,捕捉成功也没有加入精灵的设定,为啥?因为它只能在战斗中使用,但是战斗中的怪物随机……这就尴尬了。
只能同时设定一个怪物,你总不能设置好几个怪物加入,然后再推出,只留下一个吧?那样的话,还是固定一个……
所以到底怎么解决?还是“无解,只能用脚本?”
作者: yang1zhi    时间: 2016-9-25 22:04
用事件不好做,不能得出对方的ID。脚本可以。
作者: 亿万星辰    时间: 2016-9-28 13:31
你可以用状态法配合公共事件,获取到当前怪物队伍中具有对应状态的怪物,并获取其相关信息,包括怪物ID等,然后再做后续的处理。




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