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标题: 金石之誓言 [打印本页]

作者: 穿越时空之剑    时间: 2016-9-29 17:49
标题: 金石之誓言
本帖最后由 穿越时空之剑 于 2019-4-27 05:31 编辑



作者: 咖啡狐.麟音    时间: 2016-9-30 15:17
啊…又见默认素材,虽然我无法评价全默认素材游戏的美观度,但作为外协成员,我认为……
作者: ypqf00    时间: 2016-9-30 22:50
很不错的说,先膜拜一下。
作者: 穿越时空之剑    时间: 2016-10-1 06:35
咖啡狐.麟音 发表于 2016-9-30 15:17
啊…又见默认素材,虽然我无法评价全默认素材游戏的美观度,但作为外协成员,我认为…… ...

谢谢提醒,以后会改的{:2_249:}
作者: 穿越时空之剑    时间: 2016-10-1 06:38
ypqf00 发表于 2016-9-30 22:50
很不错的说,先膜拜一下。

十分感谢!
作者: 穿越时空之剑    时间: 2016-10-1 19:40
新人渣作,不喜请喷{:2_249:}
作者: ypqf00    时间: 2016-10-3 12:40
穿越时空之剑 发表于 2016-10-1 19:40
新人渣作,不喜请喷

确实不错,学习了。{:8_456:}
作者: FHNBHJ    时间: 2016-10-3 21:48

啧……居然是循环……没做完啊……我还想看剧情呢……
关于游戏性问题,起初打蝙蝠的盲目能让脸黑的玩家直接GameOver;
技能效果重复率比较高,动不动就要回城休息,魔王城眼魔的控制太强……
不过BOSS战倒是有亮点(某个需要挂反射盾的,还有回满血后自身快速掉血的);
游戏整体难度相当高(以至于我打开VA进行了小幅度hack),已经带截图通关,有时间去吐槽区发帖。
作者: 穿越时空之剑    时间: 2016-10-4 08:10
本帖最后由 穿越时空之剑 于 2016-11-11 17:37 编辑
FHNBHJ 发表于 2016-10-3 21:48
啧……居然是循环……没做完啊……我还想看剧情呢……
关于游戏性问题,起初打蝙蝠的盲目能让脸黑的玩家直 ...


谢谢支持{:2_249:}
关于游戏性问题,整个游戏我基本是一边做一边玩的
打蝙蝠时的致盲几率确实有点大,但使用特技强击的话就是一刀一个。
主角的技能效果我自己觉的应该没有重复的{:2_257:}
魔王城眼魔的话血少防低,如果控制不强的话就是个移动提款机{:2_260:}
游戏整体难度相当高...好吧这点我承认{:2_254:}我测试一遍游戏起码也要死10次以上{:2_254:}
作者: 穿越时空之剑    时间: 2016-10-4 14:30
更新版本1.0,内容:平衡游戏数据,修复bug,一周目剧情完结。
作者: 穿越时空之剑    时间: 2016-10-5 11:18
穿越时空之剑 发表于 2016-10-4 14:30
更新版本1.0,内容:平衡游戏数据,修复bug,一周目剧情完结。

更新版本1.02,内容如下
为所有敌人DEBUFF触发几率指定了一个标准:普通敌人10%,精英敌人15%,头目20%
DUFF触发几率相比以前的版本大幅降低了。
其他修改:
物品掉率提高,修改不匹配的怪物头像,修改部分NPC的对话内容。新增了十几个公共事件来根据地图自动切换战斗BGM。删除了一些坑爹事件。新增饰品抗麻痹手镯。
刚刚从头到尾测试了一遍,一次也没GAMEOVER。总的来游戏难度应该是相对降低了一些吧...(还是比较看脸的{:2_260:})
作者: 恩匹希    时间: 2016-10-5 13:31
良心新人游戏,好评
作者: 穿越时空之剑    时间: 2016-10-5 17:37
恩匹希 发表于 2016-10-5 13:31
良心新人游戏,好评

谢谢支持{:2_249:}
作者: 穿越时空之剑    时间: 2016-10-6 20:22
更新版本1.03,内容如下
完善物品和技能的介绍,
移除特技破甲和穿甲,
增加BGM。
作者: 清蒸咸鱼    时间: 2016-10-8 22:42
本帖最后由 清蒸咸鱼 于 2016-10-8 22:57 编辑

不爽啊,两个结局都是渣,一个自杀,一个被女神杀,最后大仇没报就这么死了或者轮回重来了??!!这设定也太反人类了吧。而且第二周目进了武器店就出不去了
作者: 穿越时空之剑    时间: 2016-10-29 14:07
本帖最后由 穿越时空之剑 于 2016-10-29 14:08 编辑
清蒸咸鱼 发表于 2016-10-8 22:42
不爽啊,两个结局都是渣,一个自杀,一个被女神杀,最后大仇没报就这么死了或者轮回重来了??!!这设定也 ...


十分抱歉{:2_254:}其实游戏完成度很低,现在剧情完成度只有30%。
1周目30%2周目圣剑线30%邪剑线30%外传10%,
大仇会报的。
正在做剩下百分之六十的剧情{:2_275:}
作者: 沉默的卡卡    时间: 2016-10-29 18:26
咦,这是为美好的世界献上祝福同人作吗?
作者: 穿越时空之剑    时间: 2016-10-29 18:38
沉默的卡卡 发表于 2016-10-29 18:26
咦,这是为美好的世界献上祝福同人作吗?

应该算是吧,讲述的是
剧透

作者: 钓鱼岛是中国的    时间: 2016-10-30 16:31
默认素材看多了会审美疲劳,建议还是多点原创或者去下载
作者: DMH2008    时间: 2016-11-7 10:30
怪不得我循环了之后就只能在城门口打史莱姆了 而且一进城里武器店就出BUG出不来了。 关键我想不通我魔王魔神都干死了 居然干不过那个什么战将 怎么会阴沟里翻船的说。。。
作者: 穿越时空之剑    时间: 2016-11-9 18:52
钓鱼岛是中国的 发表于 2016-10-30 16:31
默认素材看多了会审美疲劳,建议还是多点原创或者去下载

嗯嗯,但是我还是想先把游戏剧情做好再考虑这个……
作者: 穿越时空之剑    时间: 2016-11-12 12:51
本帖最后由 穿越时空之剑 于 2016-11-27 16:08 编辑

更新版本1.12
修复了已知所有BUG,并缩减了游戏体积。
作者: 穿越时空之剑    时间: 2016-11-27 16:18
DMH2008 发表于 2016-11-7 10:30
怪不得我循环了之后就只能在城门口打史莱姆了 而且一进城里武器店就出BUG出不来了。 关键我想不通我魔王魔 ...

其实在魔神之战时主角的力量是靠透支等级而得来的,
打完魔神之后等级降为1的话当然是会被战将秒杀。
作者: 穿越时空之剑    时间: 2017-1-3 18:51
本帖最后由 穿越时空之剑 于 2017-5-30 15:04 编辑

更新自顶
1:重新制作了世界地图,大小大约是原来的10倍。
2:游戏前中期可以选择走魔法师路线。
3:添加更多种类武器,每种武器都有不同的特性。
4:重新调整了游戏难度。
作者: 穿越时空之剑    时间: 2017-5-30 15:56
时隔已久的更新自顶{:2_248:}:
自由度增强:又重新制作了超大的世界地图,在前期获得船只后可自由探索。
游戏性增强:每种难缠的敌人都增加了相应的反制措施的同时敌人种类,技能也更多更复杂,更加考验玩家随机应变能力。
其他:增加更多地图,剧情,物品以及隐藏彩蛋。
({:2_248:}拜托了各位玩过游戏后有什么感想都可以提出来,这几个月一个回复都没有总感觉在单机...
作者: zrn001    时间: 2017-5-31 16:15
还没有下载玩过,感觉很久之前留意过这个游戏,作者加油吧{:2_279:}
作者: 奇男    时间: 2017-5-31 16:58
我中午没吃饭只喝了汤连着玩了三小时魔王城始终在卡在1 2 3层 中间的根本没有路进去上 4 5层 这什么回事?
作者: yuezhisheng    时间: 2017-5-31 21:56
十分不错的游戏  加油
作者: 金超神蜂    时间: 2017-6-2 09:33
不能随时存档还是有点不方便。
那么大一个堡垒,里面怪物那么多,一路打到2楼,好不容易打到BOSS了,结果不小心团灭了。。。
其实你这个游戏最大的降低难度方法就是解除存档限制,小怪身上物品掉率这么低,存档多刷几次就解决了。当时游戏初期打竞技场的时候,初期装备皮背心、斗神腰带什么的,都是去教会不停存档读档,跑过去刷出来的。
我打开工程看了一下,在一周目快要结束的时候,会有一些选项和重要分支,比如跟邪神对话是不是给剑。这个地方最好能有机会存档,这样就能更好地把两条线都玩一遍了。
作者: 金超神蜂    时间: 2017-6-4 00:15
原来地图上还能随机遇敌,我才发现。
攒钱买了把天丛云剑,早期挺好用的。
精英鱼人身后的宝箱,不用打也能拿到,只要坐着船从后面拿就是了。
在沙漠绿洲里做了任务,拿到了妖刀村正,虽然攻击力加了不少,但是这东西一装备上就无法取下了,请问哪个地方能解除诅咒的?
作者: 紫菜豆腐煲    时间: 2017-6-4 10:00
素晴的同人的话,素晴自己有VA的官方游戏,用那些素材就行,在为美好世界献上祝福吧有下载。
作者: leishenyongzhe    时间: 2017-6-5 17:10
楼主!为何不换横扫战斗,现在换还来的急
作者: woshisiqi2    时间: 2017-6-5 17:18
很不错   长篇游戏制作就很费力
作者: Muma丨尕松    时间: 2017-6-7 01:48
可以做个小地图。。。
作者: 金超神蜂    时间: 2017-6-7 15:54
在点评区的回复楼主估计没看见。。。
还是直接回复好:
冰之塔一层的奇美拉,50000HP,还自带回血。如果不让其中出血状态,根本没法打。25级的男主和榭拉打它,活活耗完所有的以太和魔法药,还剩下1/3的HP。。。
作者: 金超神蜂    时间: 2017-6-8 23:47
一周目打完了,说点心得吧。
如果不算上练级刷图,这游戏确实挺短的。
难度是较大,除了前面说的不能存档外,物品上限被设置成了10个,导致无法使用嗑药流跟BOSS耗了。
中前期冰之塔应该是用来刷钱的,往上爬基本就是找死,2楼的小鬼就可以教你怎么做人了,还是老老实实打史莱姆刷碎片吧,刷一个冰之碎片换一把冰之刺剑,能卖3750。。。
剧情应该是没有完成,榭拉明明是在剑之神殿挂了,后来却莫名其妙出现在了王宫二城,中间有一大段没有交待。
王宫二城新加入的榭拉身上装备完全变了,我的妖刀村正也没了。
一周目主角最好的武器应该是月光大剑,比那个圣剑还要好,因为自带BUG技能月光激流,还有每回合回血回蓝回TP,圣剑那个魔法绝对防御感觉鸡肋。
拿到月光大剑,配上解除诅咒后的魔甲胄,基本在魔王城堡里可以横着走了。其实在冰之塔也可以横着走了,只是有了这身装备刷冰之塔已无意义。

最后:一周目快结束的时候,逃出了监狱,我看到了飞艇还在(身上抢到了龙鳞盔、光之护符等防具),坐着飞艇来到冰原之地,杀了一只(应该是两只)野生的鬼魂,显示获得120经验、60钱,然而主角仍然是1级......郁闷.....钱倒是入账了......
作者: 穿越时空之剑    时间: 2017-6-9 17:47
金超神蜂 发表于 2017-6-8 23:47
一周目打完了,说点心得吧。
如果不算上练级刷图,这游戏确实挺短的。
难度是较大,除了前面说的不能存档外 ...

竟然又有人通关了,I got excited!{:2_275:}难度方面的确有些地方不合理。下个版本我打算削弱魔典纳格尔法尔,月光大剑,魔甲胃。并且各种恢复品除元素瓶外回复量提高但不能在战斗中使用。中间缺少的剧情也会补全的。
作者: 穿越时空之剑    时间: 2017-7-14 15:35
更新自顶:
1.从零开始编辑的新数据库。并新增100多种魔法技能,分为魔法、咒术、奇迹、暗术四大类别,各有各的特点,终于可以当一名真正的法爷了!然而需要注意的是同时敌人也会这些新加入的技能,战斗也因此变得更加有趣吧…?
2.增加台词塑造人物性格。
3.游戏内更多介绍了世界观和各种设定。
4.只有战技才能升级时自动领悟,魔法咒术暗术奇迹等需要通过阅读书籍来学习。
作者: 穿越时空之剑    时间: 2018-3-18 22:20
更新自顶:
1.添加召唤系统,可以召唤生物为自己作战。
2.游戏平衡性调整,使各种物品,武器和装备都有存在的意义,没有绝对意义上的最强与最弱。
3.新的地图—王城米鲁斯,港镇拉法尔,贸易都市科瓦奇,魔性之塔。
4.新的敌人类型—巨人族,龙族。
5.部分剧情重做,提升自由度的同时防止卡关。
6.添加了游戏难度选项,开场剧情前能为主角命名,
7.优化游戏卡顿问题,添加系统设置并可以自行改变分辨率。
作者: FHNBHJ    时间: 2018-3-25 14:44

测评中发现BUG,在战斗中点装备选项会触发窗口x坐标显示错误
作者: FHNBHJ    时间: 2018-3-31 17:09
简单难度下来感觉主要问题在战斗的设计上。
剧情文本与之前一次测评相比有明显的进步,少了很多会让玩家出戏的新人错误和标点、用辞不规范问题;
UI和技能描述等都有所优化,地图应该是VA的范例,不过不失。
战斗设计方面,一些硬控类状态(混乱眩晕等)和高回避率导致略看脸,怪物难度的梯度差距略大,玩家在同一时段、同样可以抵达的地点,有一处难度较低而另一处很容易不慎GameOver,建议难度提升不要过快,解决方法可以是加入过渡区域等。
另外小怪和BOSS的难度差距也太大了些(矿洞)。
逃跑之后敌人至少应该停顿一段时间,现在逃跑之后很容易立刻又进入战斗。
BUG:得到物品出现2次提示,一次是有图标的提示、一次没有,考虑是不是脚本显示了获得提示之后又用显示文章显示了一次?
疑似BUG:有些地图同时有明雷和暗雷,不知道是否为BUG?
作者: 穿越时空之剑    时间: 2018-3-31 17:37
本帖最后由 穿越时空之剑 于 2018-3-31 18:24 编辑
FHNBHJ 发表于 2018-3-31 17:09
简单难度下来感觉主要问题在战斗的设计上。
剧情文本与之前一次测评相比有明显的进步,少了很多会让玩家出 ...

非常感谢版主的再次测评。
首先难度方面简单难度和其他难度相比只是主角开局属性略高,后期几乎无区别。这个我肯定是需要重新设计一下…至少让难度区别更大一些。
然后地图前期基本都是VA默认的,后期的话大部分我自己照着教程一步步画的,实在不是很擅长画地图。
战斗方面各种异常状态和敌人高回避率都是可以避免的,回避率高的敌人一般有两种,都有明显的弱点,一类是灵体敌人(极度弱圣,部分弱火),飞行系敌人(弱打击,弱火)。许多教会里有卖避免异常状态的饰品,天赋里可以选免疫异常状态的不屈,技能方面最基础的战技强击就是必中技能而且各种攻击魔法基本都是必中技能,奇迹类也有许多抵抗和驱散异常状态的技能,不过我在游戏里几乎没有给出这方面的提示,我本意是想让玩家自己慢慢发掘。
矿洞boss的话其实就是个骷髅…买个打击系武器(棍棒,鸡腿之类的)几下就敲死了。斩击系和突刺系武器是没法打出伤害的。敌人的弱点在敌人图鉴里有提示。
得到物品出现2次提示,这个是前期遗留的bug。有些地图同时有明雷和暗雷这是因为有些敌人只有战斗图没有行走图…全弄成明雷的话就没有出场机会了。

其实这个游戏按照传统RPG的打法会受很多苦,首先一点就是无法无脑嗑药,然后就是没有一招鲜吃遍天下的技能和「最强装备」,最重要一点就是无法SL大法。
但其实掌握套路的话真的挺简单。敌人都是分成不同种类的,而每一种类都有通性。野兽类普遍弱火,灵体类弱圣,软体弱冰…骷髅和僵尸同时属于不死系生物,它们的弱点属性几乎相同。
而战斗方面当敌人准备使用大伤害战技/魔法时,都会蓄力或者咏唱一回合,这时抓准时机使用弹反或者魔法反射盾会给敌人造成巨大伤害(虽然有可能猜错技能类型或者弹反失败…)
游戏前期难度的确很大,要钱没钱,要队友没队友,要技能没技能…这时就需要玩家四处调查和从矿坑里抢矿石和武器来卖了。中期成型以后就好打了,建议专精某一派别技能,因为即使把200多种技能全学会的话搭配使用也不容易。

作者: 穿越时空之剑    时间: 2018-4-10 00:06
版本已经更新:
简单与困难造成敌人强度方面的差异更明显。
游戏文件夹内附详细攻略。
剔除无用素材,缩减游戏体积并修复敌人战技的伤害属性方面的漏洞。
增加了一名队友,中前期加入。是一名使用特殊火焰触媒的咒术师。
完善了护甲和攻击属性的设定:
斩击:对中型护甲效果大 轻型护甲:抵抗打击
突刺:对轻型护甲效果大 中型护甲:抵抗突刺
打击:对重型护甲效果大 重型护甲:抵抗斩击
总的来说游戏难度降低了。

作者: lixinglixing022    时间: 2018-11-17 21:40
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作者: 普通的呆毛狼    时间: 2018-11-18 00:09
所以说下载地址呢(黑魂粉的忧伤)
作者: ppas001    时间: 2018-11-18 23:11
求下载地址。
作者: 穿越时空之剑    时间: 2018-11-19 10:17
普通的呆毛狼 发表于 2018-11-18 00:09
所以说下载地址呢(黑魂粉的忧伤)

已经推倒重做了,序章剧情刚做完,现在正在搞数据平衡…




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