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标题: 思路整理 白玉楼前樱花树湖 [打印本页]

作者: 89444640    时间: 2016-10-3 13:18
标题: 思路整理 白玉楼前樱花树湖
因为伊苏8丹娜衣服太复杂没画完…………- -b不对这个以后再说
修整以前画的场景,连带思路和原件都存了下来,大家可以看下这种横版+rpg两用地图的绘制思路。
草图,这个是最后部分树木或者剧情交代用图想要的场景效果。

主要难处理的地方在于远景与通行范围的衔接,实在不行就得用背景树林了。
如果樱花瓣飘落效果按照动画的树叶飘落规律画,画面应该是很美的。但是需要先画出每一片樱花瓣的飘落轨迹,然后再绘制,这个需要慢慢的失败与尝试。

1,重画地面。

由于是要表现樱花的场景,因此地面多了许多樱花瓣。
地面需要两个版本,中间直接拿减淡蹭下出个路就行了。

2,用xp既有地图改出河面,具体过程如果能画场景的人,这个应该不用说过程了,其实我说了估计也没人看。

如果有时间,还可以调整出樱花瓣的飘动效果

3、樱花树林
用画好的,和修正的树木拼接,花瓣我简略化处理,直接ps的铅笔乱点的。

为了通行好设置,尽量树根底部位于32*32格的范围内上下浮动
深绿色的是左右接尾,浅绿色的是无缝循环,因为超标所以不规律,场景大小需要控制一下,符合素材。

4 补充需要的原件,甚至可以用手绘,运行测试效果调整通行范围。

然后这个场景之设置左右通行可以当横版用,如果把树木原件上下拼接一下做出无缝也可以当rpg迷宫用。迷宫还是不弄了,想刷怪上下梁趟河岸放几个上去自己切场景刷。




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