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标题:
《穿越时空之剑》测评——有闪光的新人游戏
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作者:
FHNBHJ
时间:
2016-10-4 16:38
标题:
《穿越时空之剑》测评——有闪光的新人游戏
本帖最后由 FHNBHJ 于 2016-10-4 16:42 编辑
前言
鉴于最近原创区整顿加上本人主坑主线制作完成,
国庆有了些空余时间可以测评短篇游戏,
于是就在测试区随便随缘找了个发布时间近的新手作品测评。
《穿越时空之剑》
单看截图的第一印象就是全默认素材的新手作品……
但可贵的是没有出现乱七八糟的素材,
台词也没有出现特别严重的新人问题(跳出世界观等)。
心想会不会是新人游戏中的潜力股呢……
于是下载截图直播。艾特作者
@穿越时空之剑
QQ图片20161003190549.png
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2016-10-4 15:30 上传
开场与王都萨哥斯的公会
竞技场,宴会和堡垒之战
剑之神殿的阴谋
挑战魔王城
屠龙与王都的混乱
总评(按照对于新手游戏的标准,+代表亮点,-代表待改进)
剧情
+ 出戏感比新人游戏平均情况要弱。
+ NPC对话在补完世界观,即使刻画还不是很细致。
+ 有伏笔的苗头。伏笔是个好东西。
- 人物塑造。性格特点几乎没有。
- 故事编排太疏散,情节不够细致导致像流水账。
- 有不明所以的转折,前因后果连不上。
游戏性
+ BOSS战设计
+ 技能搭配使用
- 总体难度过高
(作者说自己通关灭队不下10次……
我自己无压力通关时还要把敌人属性砍成70%才敢给玩家。)
- 一部分敌人设计
(盲目和混乱状态太看运气,
敌人的回避、反击率高,
以及无休无止的硬控都是误区。
这些是会导致玩家恼火的情况。)
- 技能效果重复
关于这点作者表示“技能效果不一样所以没有重复”吧?
其实重点是技能的“定位”。
比如说火球冰晶和电击,定位都是“轻量魔法输出几率附加DEBUFF”。
物理攻击也是,定位为“比普通攻击强的单体物理输出”的10TP消耗技能多,
即使计算公式和命中率不一样,
在玩家的感受中技能是不精练而累赘的。
但是吸收类的技能、利刃武器和消耗大输出高的魔法攻击以及反射盾,
这些技能的定位明显是多样的。(同时注意不要让一个角色占有各种各种定位的技能,角色应该有其特点)
演出,画面和气氛渲染
BGM……各种默认,反正没有明显用错就对了……
地图……各种默认,各种范例……反正没有太鬼畜就对了,绘制错误存在但是不普遍。
+ 事件运用
可以看出作者掌握了事件的基本用法,只是细节上待提高。
- 没有情感起伏和情节波折
结论
不知道作者是不是第一次制作,
如果是的话这简直是新手游戏中的一缕清风……
虽然也犯了新手常见问题,但是从游戏流程中能看到很多好苗头:
伏笔、BOSS设计、明雷等……
在此给作者一些建议:
1. 加强剧情逻辑和细节——前因后果的联系
2. 设定和刻画人物性格
3. 站在玩家角度思考游戏性缺陷,不要一个人测试游戏
4. 去授权素材推广或者rpg maker forum挖点素材
5. 去玩开源游戏看看别人是怎么做的
推荐
https://rpg.blue/forum.php?mo ... extra=page=2&page=1
以及其系列
没错我是Glimmer厨……
作者:
zaiy2863
时间:
2016-10-9 16:16
我是Glimmer厨!
kaka嫁我!
↑你滚
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