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标题: XP风格小汽车 [打印本页]

作者: 牛肉面    时间: 2016-10-7 20:57
标题: XP风格小汽车
本帖最后由 牛肉面 于 2016-10-7 21:19 编辑



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自己画的不行~于是参考了@grayuncle 君的https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=372454 行走图~

作者: 89444640    时间: 2016-10-9 11:44
本帖最后由 89444640 于 2016-10-9 11:49 编辑

机械系真心不好画啊。
(就日本交规来说,这车真的逆行了。)嘛这个不提了。
渐变色果然还是得用,但是超过双色渐变过渡肯定点起来很麻烦。
(这车下兜齿)

或者这样?或者倾斜角度再改改?

车轱辘不一定用这种旋转方式,可以表现为高速的旋转,就是一个光点在4帧内左右抖动更能表现出速度,当然我机械不行,这个可以看下合金弹头的车轮表现方式。

淡入淡出不错~或者可以尝试在控制一下公路两边的场景,在起始或末尾加入楼房树木等遮挡物,这样车的出现和消失就不会那么突兀了,但是呢……肯定人物行动范围要先定好,否则车穿人啊

还有个关键设定点就是行驶位置,一定要调以适合地图,上图的位置很好,但是下图的位置压线了。
我这就得根据地图,折腾不同的人物站立位置,因为为了配合重力脚本,当初画的都是站立位置帖底边,但是普通rpg地图,有那种木棍子只有一个格子的地图,人物就会帖底边走,根本没踩在画的位置上。如果不让人物通过
可以稍微往上调节一下,扩大行走图高度N*4的倍数
作者: 牛肉面    时间: 2016-10-9 14:33
89444640 发表于 2016-10-9 11:44
机械系真心不好画啊。
(就日本交规来说,这车真的逆行了。)嘛这个不提了。
渐变色果然还是得用,但是超过 ...


改了一下角度,感觉侧面还是露出来一点点大灯比较好看
作者: 89444640    时间: 2016-10-9 15:01
嗯 还是侧面漏出一点好看,要不然像是尾灯
作者: T君的暴走    时间: 2016-10-14 13:17
窃以为车窗和前盖的过渡还是有待改进,前盖太有阶梯感,窗户么……没办法形容,嘛已经很厉害了




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