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标题: 战斗背景 [打印本页]

作者: 前世涅缘    时间: 2016-10-10 11:56
标题: 战斗背景
是这样,本身 用地形标志设置了世界地图各个区域的战斗背景图,看起来效果很满意,触发条件比方是并行开关A,
然后进入洞窟之后竟然没有使用自己设置的洞窟战斗背景图,还是沿用的世界地图背景判定图,想想是A的问题,然后
把A关了,可还是不行,为什么呢,有没大大指教下!
作者: sq333333    时间: 2016-10-10 22:02
大地图可以在脚本里设置图块的战斗背景。
内部地图直接地图属性指定一个就可以,觉得没必要搞多种地形……
作者: 前世涅缘    时间: 2016-10-10 23:04
sq333333 发表于 2016-10-10 22:02
大地图可以在脚本里设置图块的战斗背景。
内部地图直接地图属性指定一个就可以,觉得没必要搞多种地形…… ...

问题已经解决了,直接在大地图并行就行了,不要开关,只不过想明白为什么之前的设置有问题。感觉技能并行公共事件有好多坑,本来弄了一个传送法术,然后有个城是下雪的,我用地图ID做分歧,结果传到世界地图上还在下雪,后面也是直接在世界地图直接设置天气为无并行解决的,不用那个传送技能判定了,搞不懂为什么,看不明白的话下面有截图!
作者: 前世涅缘    时间: 2016-10-10 23:08
61号就是下雪的城,在雪城进出房间并行这个都能达到效果,进房不下雪,出房再下雪,为什么传送到世界地图就不行,世界地图的ID是“1”号啊,理论也满足这个判定啊,搞不懂!

搜狗截图16年10月10日2301_2.png (12.43 KB, 下载次数: 10)

搜狗截图16年10月10日2301_2.png

作者: sq333333    时间: 2016-10-11 00:21
必须移动到地图后再设置天气才有效,不知道你传送的步奏是什么。




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