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标题: 如何把菜单的状态增加到战斗场景中,使其在战斗中查看... [打印本页]

作者: 若得若失    时间: 2016-10-16 14:48
标题: 如何把菜单的状态增加到战斗场景中,使其在战斗中查看...
如何把菜单的状态增加到战斗场景中,使其在战斗中能查看状态。
之前也问过这样的问题,不过没有得到解决,快来大大帮助一下
作者: Vortur    时间: 2016-11-10 17:10
本帖最后由 Vortur 于 2016-11-9 23:23 编辑

你好。

  此类问题(涉及3个预设脚本以上修改的要求)去图书馆搜索战斗类的脚本是最好的选择。

  如果强改的话,大致分两种思路:【在队伍指令窗口中增设】与【在角色指令窗口】中增设。后一种因为涉及index,以及每种选项都系一步战斗操作,非常不建议直接在此处修改。下面贴上【在队伍指令窗口中增设】的方法,请从【原文】中修改,而非插入在main之上:
Window_PartyCommand
Scene_MenuBase_2
Scene_Battle


@若得若失


  想了想,还是在最后写上这些东西吧。
  这个修改原本的意思是,将【Window_BattleStatus】显示在屏幕中间而非【Window_MenuStatus】;但是前者自己的【Window_XXXActor】缺乏必要的设定,加上在下也已经殚精竭虑了3、4个小时,就不这么弄了。估计阁下再花一个上午应该可以完善。弄这些东西就好像在查家谱;要修改孙子,就得找到爸爸来改,改着改着又牵出爷爷,最后曾爷爷也得拉出来改,有时候还牵扯大姑大姨夫之类的东西非常烦人。






  




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