Project1

标题: 八方行走时更改角色图像 [打印本页]

作者: 89444640    时间: 2016-10-17 19:04
标题: 八方行走时更改角色图像
事件处理的我试了,依然不行,有时候切换不回来。
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... &extra=page%3D1

需要做成用开关可控的脚本,当开关打开时,以四方行走显示,当开关关闭时,当斜角移动时,切换四个方向的斜角移动图像。
因为角色至少两套斜角移动的图像。需要可以用不同开关来控制不同的斜角移动图像。
大小两套图像都在工程中。
八方行走 改图像.rar (393.1 KB, 下载次数: 136)

素材排列方式不要改,因为这种图像排列方式,我在其他事件交代时候方便。
作者: 2357691704    时间: 2016-10-17 19:04
给。 对于你要求  “素材排列方式不要改,因为这种图像排列方式,我在其他事件交代时候方便。”:不改的话很难弄,还是用了八方向集为一张的行走图。

八方行走 改图像.7z

256.18 KB, 下载次数: 99


作者: 箫声东传    时间: 2016-10-17 20:48
大世界地图上是四方向斜角移动用大图,具体小场景是8方向移动用小图,是这个意思吗?
作者: 89444640    时间: 2016-11-13 12:49
本帖最后由 89444640 于 2016-11-13 13:58 编辑
2357691704 发表于 2016-11-12 20:31
给。 对于你要求  “素材排列方式不要改,因为这种图像排列方式,我在其他事件交代时候方便。”:不改的话 ...


非常感谢,这样就可以节约图像容量了,我去整合一下图像继续测试。
不过事件的交代,若开着8方行走的话,比如需要角色面向左上,应该还是需要单独的面向左上的图形吧?我测试下 有问题继续请教
……突然想起个问题,若是把方向跑动…………两个斜角跑动……大型的真的好难画啊……………

npc也要全改 而且所有的事件即使补空也要改成8方向的……
这个数量……

我还是放弃吧真改不过来了……
作者: 2357691704    时间: 2016-11-13 13:41
89444640 发表于 2016-11-13 12:49
非常感谢,这样就可以节约图像容量了,我去整合一下图像继续测试。
不过事件的交代,若开着8方行走的话, ...

新增加了更改面向功能:脚本:$game_player.mian_lower_left面向左下、$game_player.mian_lower_right面向左下、$game_player.mian_upper_left面向左上、$game_player.mian_upper_right面向右上。
Game_Character 3八方向




还有我不经常在线的,因为是高中党,要放双修日才上线(幸亏上学之前上来看看,不然又不能解决问题了。)
作者: 2357691704    时间: 2016-11-13 14:20
本帖最后由 2357691704 于 2016-11-13 14:22 编辑

你想要的切换功能我只想到了一个苯办法,是该地图的所有的行走图都切换的。在Sprite_Character下面加一个Sprite_Character 2,在Spriteset_Map下面添加一个Spriteset_Map 2,在Scene_Map下面添加一个Scene_Map 2,就可以用脚本$scene = Scene_Map.new和$scene = Scene_Map2.new实现更换八方向或者四方向的行走图了。
Sprite_Character 2
Spriteset_Map 2
Scene_Map 2


(我去上学了,再见啦~~)




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1