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标题: 求教,如何做出按某键跳过开头剧情这样的设定 [打印本页]

作者: venomom    时间: 2016-10-17 20:44
标题: 求教,如何做出按某键跳过开头剧情这样的设定
本帖最后由 venomom 于 2016-10-17 21:04 编辑

RT,做了一段自动执行的剧情,本身执行没问题。但苦于做不出按任意键跳过的效果
尝试过并行事件里设置条件分歧,但跳到新地图后仍会继续执行原来的事件= =
还试过用脚本打开自动执行事件的独立开关,也无法使其终止。
可否通过什么脚本或插件指令让某个正在执行中的事件中断,求高手指点迷津

例图:


方案2:

作者: 燃烧绳命    时间: 2016-10-17 21:50
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作者: venomom    时间: 2016-10-18 12:28
燃烧绳命 发表于 2016-10-17 21:50
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标签只能用在同一事件里,不能跨事件操作的说{:2_264:}
作者: doranikofu    时间: 2016-11-20 00:14
试一下那个exit event processing看行不行
作者: sutao80216    时间: 2016-11-20 09:39
我有个思路:
1.在剧情事件中加入对某个公共开关状态的判断,一旦发现开关被打开,立即跳转到剧情的结尾。
2.在同一地图中加入一个并行处理的事件,其内容是监测某个特定按键的状态,一旦发现该键被按下,立即修改上述公共开关为打开状态。
作者: 在野月光    时间: 2016-11-20 15:30
本帖最后由 在野月光 于 2016-11-20 15:32 编辑

并行事件中按下某键的时候,
修改Game_Event的update。





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