Project1
标题:
【技能研究】战斗公式里面的值还有哪些可以表示
[打印本页]
作者:
若得若失
时间:
2016-10-23 10:01
标题:
【技能研究】战斗公式里面的值还有哪些可以表示
QQ图片20161023100113.png
(30.2 KB, 下载次数: 24)
下载附件
保存到相册
2016-10-23 10:00 上传
上面是F1显示的战斗公式表达方式,还有没有其他的代号可以表达。
看之前的帖子,好像T V也可以用来表示,但不清楚是何能力
作者:
LHY4118
时间:
2016-10-23 10:10
a.atk/mat/def等等等等属性都可以用,当然b.也可以
\v[变量序号]是调用该【变量序号】的变量
事实上连b.states(1)?这种东西都可以。
也可以调用add_states这些在class Game_Battler的方法
。你有好好看过图书馆么
作者:
七重
时间:
2016-10-23 10:51
本帖最后由 七重 于 2016-10-23 11:11 编辑
只要最后计算出来的是数字貌似都可以用。
例如变量的值。例如持有某样道具的个数。例如队伍有多少个活人之类应该都可以。
直接把这样的东西写进去。。自己也可以在脚本里预先定义好,就不怕写不下了。
$game_party.alive_members.length
作者:
chd114
时间:
2016-10-24 00:38
理论上是只要是$game_actors[X]和$data_enemies后面能带的东西都能带···更直接点说就是像a.exp(这里的a必须是角色)、a.add_state(1)什么的乱七八糟的也能写
作者:
QQ蚊子湯
时间:
2016-10-24 06:10
我建議你可以先看這個帖子
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=307316
作者:
zorro676
时间:
2021-7-28 15:56
厉害了大佬
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1