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标题: 使道具擁有多重類別 [打印本页]

作者: QQ蚊子湯    时间: 2016-10-25 19:08
标题: 使道具擁有多重類別
默認道具共有四個類別:物品、武器、防具、貴重物品

我想要將武器和防具合併為一個叫做"裝備"的新類別

但是我又不希望他們失去原本的類別

有辦法讓武器同時屬於"武器"和"裝備"兩個類別中嗎?


或是有什麼方法,能在不修改原本類別的情況下,讓"裝備"這個新類別同時繪製出武器和防具呢?


(因為類別擴展的方法都是直接修改道具類別,自己也苦思無果,只好來問問了。)
作者: RaidenInfinity    时间: 2016-10-25 19:17
本帖最后由 RaidenInfinity 于 2016-10-25 19:20 编辑

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  1. class Window_ItemCategory < Window_HorzCommand
  2.  
  3.   def col_max
  4.     return 5 #分类总数
  5.   end
  6.  
  7.   def make_command_list
  8.     add_command(Vocab::item,     :item)
  9.     add_command("装备", :equip) #增加分类:装备
  10.     add_command(Vocab::weapon,   :weapon) #既然有了装备分类…还要留下原本的武器/护甲分类吗?
  11.     add_command(Vocab::armor,    :armor) #那就要看你自己的决定了。
  12.     add_command(Vocab::key_item, :key_item)
  13.   end
  14.  
  15. end  
  16.  
  17. class Window_ItemList < Window_Selectable
  18.  
  19.   def include?(item)
  20.     case @category
  21.     when :item
  22.       item.is_a?(RPG::Item) && !item.key_item?
  23.     when :equip
  24.       item.is_a?(RPG::Weapon) || item.is_a?(RPG::Armor) #武器+护甲都会显示在这个分类中
  25.     when :weapon
  26.       item.is_a?(RPG::Weapon)
  27.     when :armor
  28.       item.is_a?(RPG::Armor)
  29.     when :key_item
  30.       item.is_a?(RPG::Item) && item.key_item?
  31.     else
  32.       false
  33.     end
  34.   end
  35.  
  36. end





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