Project1

标题: 【狂气】实验观察记录(日轻风AVG、无BGM)V0.9.5修复一直NE3 [打印本页]

作者: 百里_飞柳    时间: 2016-11-2 12:32
标题: 【狂气】实验观察记录(日轻风AVG、无BGM)V0.9.5修复一直NE3
本帖最后由 百里_飞柳 于 2018-1-19 11:39 编辑

警告

1 本游戏含有血腥暴力等文字描写,部分剧情线含有性暗示描写
2 如遇问题,请通过任务管理器关闭本游戏



基本信息

游戏名称 实验观察记录
游戏类型 文字AVG
游戏大小 约8MB
游戏时长 约15分钟
游戏运行平台 仅限PC
制作工具 RPG Maker VX Ace
是否加密
是否脱离RTP
结局数目 6we + 3be + 6ne  
所用字体 黑体(下载地址中附有)方正像素12(游戏目录下附有)

结局说明:
    请注意,无任何he、ge、te;
    在打出任意一个be后,便开启ne线剧情,而打出ne1.1,可算作实验告一段落



游戏截图




STAFF

总制作/剧本 老鹰
立绘人设
背景绘制 阿者
测试人员 晓寞、花匠
友情协力 葱兔、水野的四叶草、初柒
特别感谢 杯子、秋之忧郁、夜神



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签名图




        最后祝各位实验愉快!
作者: 真_真空    时间: 2016-11-2 13:18
试玩了一下,还真是全程无BGM啊…………
打出了第一个be之后就是ne1.1了…………
又打了几个结局,嗯……
意思是(实际上真正的被实验者是玩家所扮演的角色喽?
关闭的时候居然还有文章,有意思


作者: W.Q.C.    时间: 2016-11-2 14:09
玩了一会,老鹰越来越触了,高产大角虫啊简直是……第一个结局选了一个不可描述的选项,感觉自己暴露了什么~不知道有谁跟我一样的没~
作者: cakyo    时间: 2016-11-2 16:23
可以录实况嘛作者?
作者: Arfies    时间: 2016-11-2 17:26
噢噢发布了!!话说好喜欢助手啊{:2_249:}
作者: cakyo    时间: 2016-11-2 22:18
已经9个结局了还差6个我好晕

作者: garfeng    时间: 2016-11-3 19:06
暂时只能精神上支持了←_←
在病房,没电脑,无聊到玩植物大战僵尸……

作者: colorlemon    时间: 2016-11-5 13:13
本帖最后由 colorlemon 于 2016-11-13 22:18 编辑

前来兹辞老鹰~ 原来有新版规啊哈哈(挠头
作者: Randiris    时间: 2016-11-5 17:13
本帖最后由 Randiris 于 2016-11-6 00:51 编辑

老鹰···你狠····我也打出9个结局了··并且有NE1.1了
你说的“而打出ne1.1,可算作实验告一段落”···告一段落什么鬼!?
这就让我想很多了好么

md1.4怎么出···

@百里_飞柳 ne4`````````````````````````````````````````````````````````

很好  我开始画剧情线了,如果出错了就是你的锅!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

用最笨的方法!!!!不用你那个怀疑度方法!!!
现在,第二个选项只要是女,其中1个是NE2,套套必WE3,其他都是NE3
还有WE1 WE2都是选择后必走的

@百里_飞柳 ···后面好乱 我就差BE2.1和WE4  还有NE4······

好的 !!我放弃了!!!你自己去测试吧@@@@@哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!哈哈哈哈哈哈哈哈

我要玩下一个游戏了!!!!!

泥煤!
作者: cakyo    时间: 2016-11-6 19:01
作者快告诉我的设置条件~我要疯了已经试了几十周目了~还是只有10个结局
现在we1 2 3 6 BE2.1 2.2  NE1.1 1.3  3  4
我已经狂气了~~啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
作者: 好记的名字    时间: 2016-11-6 21:24
目前打出NE1.1 1.2 1.3 2 3
BE 1 2.2 WE 2 3 5
最多的就是NE3焦虑感。 还有WE2是在不断的“焦虑感”绝望中偶然打出来的,我甚至不知道自己是怎么打出来的(求告知
跟随女生后只要选看照片无论其他如何选也会打出ne3焦虑感。。所以我这里打不出女生同时看到照片和照片集(0.9.2)
而且焦虑感似乎有时会有BUG,打出NE3返回标题画面后”焦虑感”三个字没有完全消失。
另外希望前面的三个选项(是否看实验介绍,是否加速,是否看人物介绍)在N周目时可以一次性选择跳过而不用每次都选择

作者: Randiris    时间: 2016-11-7 23:31
本帖最后由 Randiris 于 2016-11-8 09:32 编辑

嗯 来写感想了,不会去写细,他这游戏...

老鹰你是不是学习心理学了?

游戏背景:
你在一个研究室里,旁边有着和蔼的助手,屏幕中有一男一女,你可以通过“特殊手段”决定男女获得的信息与资源,从而观察男女做出的行为以及心理变化,看似观察他们的游戏开始了。

画面中的男女渐渐醒来,玩家需要通过方向键选择物品。
通过物品让男与女之间的怀疑度上下浮动:

关键字1:性暗示
通过得到一些相应的性具表现出“性暗示”,使得男/女有一种“反正都要死了,不如死前快活一下吧”这种“自我的解放”的行为表现。

关键字2:猜疑心理
对方特意去“检查”在自己“检查”过的地方,以及得到了对方不知真假、可能的“犯罪证据”,从而去怀疑对方,最终使得去自以为“揭穿”了对方。不过这里呢也分3种情况,有2种情况是有一方怀疑度高另一方怀疑度低的情况。一方的怀疑度“有意”的提升到很高,适于“无中生有”、“挑拨离间”之意
还一种是双方怀疑度都达到了很高的情况,这时候双方用比较冲的语气去质疑对方的时候,双方的心理从“猜疑”→“怀疑”→“质疑”,但由于对方也是这种心理,矛盾激化从而大大出手

关键字3:转移注意
这种很简单···就是给他们一个“理由”,而这个理由跟他们的处境很相近,从而将所有的注意力都转到了“理由”上,使他们的怀疑度(思考能力)下降到相对的一个低谷,从而不去怀疑身边的事物(人物)以及这个“理由”本身。

关键字4:“焦虑感”
这是个名词···焦虑感不可避免也十分正常,人会因为焦虑感去烦躁、多疑、分心、强迫、情感爆发等等。
可能代表着一种没有想法、乱选的行为,不去思考如果去观察两人,不去想别的方法让2人做出意外的举动,没有很强烈的目的性,从而陷入思维的迷茫

有一个小细节不知道大家有没有感觉出来,就是最开始的时候女对男怀疑度大于男对女,我可以认为这里是男性普遍理性一些,女性普遍感性一些,添加了这点也可能是NE3的问题之一···

ok···嗯,最后一句话

这个游戏与其说去观察屏幕中的两人,不如说是在观察 玩家

每个玩家做出的行动,都可以将玩家分为一类人,这个游戏的最终目的他也说过,是要实现“完人”,完人呢是指德行完美的人或指身体健全的人,我更倾向于德行完善。
这样也就解释的同中间有一个说你是“幕僚”,可以加以利用,用于让敌人内部瓦解的“存在”。


好像没有说游戏方面
说2个感觉不适的地方:
1.开头介绍与获得刀片的这个过程。
游戏是有开启“快进”功能,但这种开始也是大大的加多了时间,既然都重复,也没有埋坑(我还以为人物信息会有所变化),为何不直接跳到选择刀片前呢?

2.很多结局都导向了NE3。
虽然开始的时候我看右上角有怀疑度,我就感觉可能会有,于是自己试着去画了一个简易的故事线(视频中有,不过也不是不完整的),事件的数值与最后的计算需要把控一下··不要让一个结局出现太多,这会让玩家付出多余的时间而得不到相应的回报,也就是“沉没成本”。

嗯··优点还用说么?23333 这类“调查”行动到心理至少我到现在还不知道拿可以改进,或许黑化助手的性格也可以说说

视频地址之后放
www.bilibili.com/video/av7008926/ P1
作者: 凝冰剑斩    时间: 2016-11-8 22:03
按右上角还关不掉这个设定好赞233
作者: 空气·随便    时间: 2016-11-11 22:07
Randiris 发表于 2016-11-7 23:31
嗯 来写感想了,不会去写细,他这游戏...

老鹰你是不是学习心理学了?

这个实验本来就是在看玩家,玩家才是被实验的人。话说男生多疑,只是不说。
作者: 空气·随便    时间: 2016-11-11 22:16
好像没人试过倒计时读完还不选啊……有惊喜。
作者: 科学的造物主ww    时间: 2016-11-25 19:58
老鹰呀,录了一个不完整的试玩实况在av7167176第二P欢迎来看~
这次做的UI真的好漂亮,还是想说不愧是你~{:2_249:}
作者: 风吹处阴凉    时间: 2016-12-15 00:04
本帖最后由 风吹处阴凉 于 2016-12-15 00:13 编辑

真的很不错的游戏。居然可以以观察人类情感变化为题材进行游戏,真的感觉很新颖!但是,总觉得希望多点实验对象?
还有一点,为什么不设计HE,TE呢?出现绝好的心情以及结果?成为了好朋友?
作者: TOOOOT0000    时间: 2016-12-20 21:54
we1和we2很有zero escape 的感觉啊【尽管你给了选项但是老子就是不选你拿我怎样啊哈哈哈】
果然短小精悍的作品呢
作者: 亡人    时间: 2017-1-20 11:48
报纸的四个选项中为什么只有三个选项能选
作者: 黑黑黑    时间: 2017-3-19 10:14
http://www.bilibili.com/video/av9254775/
……选项好多啊虽然很想看结局但我懒癌还是放弃了……嗯只录了几个结局……
新手实况者,多见谅√
作者: 黑黑黑    时间: 2017-3-19 11:50
空气·随便 发表于 2016-11-11 22:16
好像没人试过倒计时读完还不选啊……有惊喜。

我试过了√
作者: 黑黑黑    时间: 2017-3-19 11:51
黑黑黑 发表于 2017-3-19 10:14
http://www.bilibili.com/video/av9254775/
……选项好多啊虽然很想看结局但我懒癌还是放弃了……嗯只录了 ...

因为第一次录的时候结果还没出来,当时还没有录声音,所以这次正式的录一下√
作者: zutianqi77    时间: 2017-4-9 12:59
现在 所有结局都已经打出来了 感觉异常不错 游戏有思维深度!
  不过没有TE和HE真是有焦虑感呐   
  我认为……可以在NE2百密一疏 到达地面时的抽屉里把“没有任何东西”改为“一瓶高浓度H2O2(双氧水)”这样在遇到需要木头钥匙打开的储物箱那里使用 腐蚀钢铁 也可以打开储物箱 同时可以被用于治疗 模拟男主的受伤。 可以以此触发HE。 而选择 木头钥匙 其他按照正常达成NE1来玩的话 则会被强制达成NE2百密一疏。 (纯属脑洞){:2_251:}
  至于TE的问题……可以放于所有结局全部达成后自动展开 大概……是关于助手的真相之类的……可以!(也是纯属脑洞)
还有……助手猥琐的表情……真是够了{:2_258:}
作者: 白岩黑羽    时间: 2017-6-20 19:54
支持老鹰QWQ
作者: 纯白喵酱    时间: 2017-6-24 16:19
实况可以吗,已经保证了开头警告出现在了视频中了
作者: zwxzwx5045    时间: 2017-7-5 22:18
那个...游戏挺好玩的,是在B站看到解说下载的。(那个UP主边打字边录制,看着有些难受...)最后我也忍不住总结了一下,算是给和我一样打结局打得心累的人一点帮助吧。还有我打到最多的结局是NE4,因为选新闻时我以为那个新闻只用在1.3,为了让怀疑度最小,于是选择不选(等时间结束)。但最小也只能让男生怀疑度到两点女生零点...
BE1
大失败品
男生拥有照片或男生照片集或酒吧缉毒,女生拥有照片或女生照片集或市南械斗
BE2.1
失败品
男生拥有照片或男生照片集或酒吧缉毒,女生没有照片和女生照片集和市南械斗
BE2.2
失败品
女生拥有照片或女生照片集或市南械斗,男生没有照片和男生照片集和酒吧缉毒
NE1.1
矛盾转移
探索柜子选择木头钥匙,探索床时选择关于酒吧失踪案,探索宝箱全选或不选弹簧刀
NE1.2
矛盾转移
探索柜子选择木头钥匙,探索床时选择关于酒吧失踪案,探索宝箱不选压缩饼干
NE1.3
矛盾转移
探索床时选择关于酒吧失踪案,没有探索宝箱
NE2
百密一疏
刀片在男生身上,追踪女生选择钥匙
NE3
焦虑感
刀片在女生身上,追踪女生选择钥匙
NE4
不信任感
探索床时等待时间结束
WE1
无动于衷
限定时间内没有将刀片放在任何人身上
WE2
思维迟缓
限定时间内没有追踪任何人
WE3
自私淫欲
1.刀片在男生身上,追踪男生选择... 2。追踪女生选择...(看名字就可以猜到是什么了...)
WE4
八卦心理
刀片在女生身上,追踪女生选择照片,探索柜子时选择女生的照片集
WE5
八卦心理
刀片在男生身上,追踪男生选择照片,探索柜子时选择男生的照片集
WE6
间接误导
刀片在男生身上,追踪男生选择报纸,探索床选择关于酒吧失踪案
最后,老鹰加油!




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