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标题: YEP.38 CTB插件如何让技能吟唱后再释放? [打印本页]

作者: douqunbo    时间: 2016-11-3 12:41
标题: YEP.38 CTB插件如何让技能吟唱后再释放?
如题,我现在的CTB是直接排位到了,选择技能了,直接释放,等于各个技能的速度是没有用的,就是你打一下我打一下。
所以能不能让技能吟唱后再释放?吟唱期间排位条继续动,其他人包括敌人可以行动。
谢谢!
作者: sutao80216    时间: 2016-11-3 13:48
带“吟唱”计时的是atb系统才有吧,ctb就是直接改变行动排位。
作者: douqunbo    时间: 2016-11-3 13:56
sutao80216 发表于 2016-11-3 13:48
带“吟唱”计时的是atb系统才有吧,ctb就是直接改变行动排位。

很有游戏的ctb也有吟唱时间啊……因为没有吟唱的话这其实跟一般回合制区别不大了……
作者: sutao80216    时间: 2016-11-3 19:00
douqunbo 发表于 2016-11-3 13:56
很有游戏的ctb也有吟唱时间啊……因为没有吟唱的话这其实跟一般回合制区别不大了…… ...

区别还是很大的。一般回合制,每回合敌我双方的行动次数是一样的,可能的区别只是行动次序有先后。CTB模式,不同的动作指令消耗的“行动力”不同,因此某特定单位行动之后的新排位是不固定的,这同样可能出现某单位在相同时间内比其他单位获得更多或者更少的行动机会。
作者: douqunbo    时间: 2016-11-3 21:07
sutao80216 发表于 2016-11-3 19:00
区别还是很大的。一般回合制,每回合敌我双方的行动次数是一样的,可能的区别只是行动次序有先后。CTB模 ...

这我知道 这是ctb的基本。我的意思是能否让ctb也加入吟唱时间这个概念,使得敌我同时发技能成为可能,战斗也更紧凑点,同时也有了技能熟练度的概念。
作者: sutao80216    时间: 2016-11-3 21:39
douqunbo 发表于 2016-11-3 21:07
这我知道 这是ctb的基本。我的意思是能否让ctb也加入吟唱时间这个概念,使得敌我同时发技能成为可能,战 ...

敌我怎么可能同时发动技能?无论ATB还是CTB都是回合制游戏的战斗模式,当一个单位在行动时,其余单位都处于等待状态。即使加入了吟唱时间,并且凑巧两个单位发动技能的时间相同,他们也会分出个先后,不会同时放技能的。
作者: douqunbo    时间: 2016-11-3 22:01
sutao80216 发表于 2016-11-3 21:39
敌我怎么可能同时发动技能?无论ATB还是CTB都是回合制游戏的战斗模式,当一个单位在行动时,其余单位都处 ...

我说的同时,不是完完全全同时,1秒内的技能释放也叫做同时,类似仙剑三那种atb经常会遇到同时发动技能,a刚好来打b(物理),所以逃掉了b对啊全体阵营的攻击(魔法)。
作者: sutao80216    时间: 2016-11-8 20:50
douqunbo 发表于 2016-11-3 22:01
我说的同时,不是完完全全同时,1秒内的技能释放也叫做同时,类似仙剑三那种atb经常会遇到同时发动技能, ...

你还是没有弄明白什么是回合制。当一个单位在行动时,其余的单位是处于等待状态的,他们所有的行为都会暂停,一直到当前单位的行动指令执行完毕。所以,是不可能出现仙剑3那样的情况的。




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