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标题: 【狂气】希望赞歌 [打印本页]

作者: 悠月    时间: 2016-11-3 13:57
标题: 【狂气】希望赞歌
本帖最后由 悠月 于 2016-11-7 20:51 编辑

写在前面
第三次参加了。这次的纯属娱乐作品,所以不要对剧情保有太多期待。
这是刚开始就想到的脑洞,在活动最后几天,用了1天构思剧情,2天填坑。
抱着尝试的心态赶了下死线。得知延期后,又补了几张画。嘛,反正总之这次的思路估计很乱哈哈哈。

根据还会继续修正改善,疯狂加CG中

特别感谢施耐德桑的脚本援助。

另外此次使用的脚本出处如下
WindMesser 解像度640x480対応プロジェクト(VX Ace版) ver1.00  作者: 塵風
对话显示姓名 By喵呜喵5
自动换行 By喵呜喵5
无限图层显示系统 Unlimited Layers Display System By Taroxd
简易物品合成   By Lanza Schneider!


游戏介绍
少女小葵在醒来时发现自己身处一个陌生的房间,她的命运会怎么样呢?

剧情是阳光愉快,解谜是简单粗暴。欢迎各位游玩。
为了治愈被狂气的各位而专门制作的。

游戏有1个普通结局。
          2个隐藏结局。

更新记录
v0.9 修正道具组合出错bug。
v1.0 新增隐藏结局CG
v1.1 新增CG 1张
       修复结束画面出错的bug

游戏提示
隐藏内容(含剧透)


游戏截图





作者: ririkonoeki    时间: 2016-11-3 14:23
看上去不错,立绘赞!游戏正在进行中
作者: RPG空白    时间: 2016-11-3 16:48
刚开始获得的两个道具,将绳子和荧光棒组合会弹错。
作者: Luciffer    时间: 2016-11-3 17:02
还要自己测试修改不?还是我就审核了?
作者: 御曹司    时间: 2016-11-3 18:30
悠月哥哥还是那么棒
作者: Mr.Jin    时间: 2016-11-3 20:48
短时间内做出如此质量的解谜,很难得啊
关于合成物品的细节比较多,好评!
作者: 马莉露丽    时间: 2016-11-4 11:19
第一次进入游戏时提示“Fin Thanks for playing”
??????是什么表现手法吗
作者: 怕鼠的猫    时间: 2016-11-4 14:29
有没有搞错?进入之后直接显示 "Fin",然后出结局动画,半分钟后结束。

你这是调试之后没有把主人公改回到第一幕当中来啊!!

作者: cakyo    时间: 2016-11-5 03:00
恶魔召唤的那个房间,驱魔刀~戳不死 卡关了=-=
作者: Randiris    时间: 2016-11-7 10:59
本帖最后由 Randiris 于 2016-11-7 21:04 编辑

祭献房间已经过了,然后出去就会被围。
回来的时候看门旁边纸条:“冷静,说不定还有其他方法。不如静下来想一想怎么样?”
静静是谁!

我觉得这种还是有一个简单的攻略吧···卡关是一个双方面都可能有的问题····
我先玩下一个游戏了 等攻略 或者玩完那个·

······嗯···没攻略么23333

@悠月 有没有更具体一些提示
你别告诉我,
勒死一个结局
跟着走一个结局
无法逃出一个结局?????

噗···我都没意识到是结局 - -我以为被围那块有什么解决方法
作者: cakyo    时间: 2016-11-7 23:27
http://www.bilibili.com/video/av6992658/拿去被虐实况=-=
作者: Randiris    时间: 2016-11-8 01:38
本帖最后由 Randiris 于 2016-11-8 09:30 编辑

中规中矩伪恐怖?解谜追逐呢- -(不过捆绑cg如果再紧点就好····

游戏背景:
一个学弟为了得到学姐不惜通过“恶魔”来实现自己的愿望,但同时也发现自己有点控制不了“恶魔”。

游戏有一个对于玩家的思想的认知很有意思,那就是在一个隐藏结局(并没有命名的结局),直接勒死“恶魔”

这个游戏有3个结局。一个普通结局,2个隐藏结局。我认为普通结局是主动解开绳索,隐藏为不解开。(其实不用纠结这个2333)

结局1:逃不掉。
一个被邪念的人盯上的人,达不到目的或者没有人可以消除邪念那是没有办法逃出去的

结局2:看似逃脱?
邪念之人使用阴谋得到了他想要得到的东西···学姐自己完全被蒙蔽···不过男生就这么救了学姐真的就是让学弟得到了么?

结局3:就是你···
这个结局就有点意思了,由于我是先玩前两个结局之后,准确说是第二个结局之后,就知道学弟是“恶魔”,在他伤害我之前我先下手为强。

说一些好的但也有让我不适的地方:
1.组合道具的想法不错。
组合道具很适合有很多道具的游戏,但放在短篇也没什么不好,可以让玩家多一步的去思考组合什么东西然后再去使用。
2.非组合道具显示“组合”
比如某一些不能组合的东西也常识让我去组合(嗯··虽然没什么不对,玩家只是想要常识去组合,多余出来的会误导玩家)。出现了组合会让玩家有一种期待值,就会去好奇去常识把所有的东西都去组合看看,但如果没有一定数量组合物品的支持玩家的这种好奇心···那么还是具体一些比较好。
3.物品名称无修饰词
嗯···这可以算是一个细节问题了,也是可有可无,可能有一些玩家会觉得是一个脱裤子放*的细节,不过我更加在意这种“我做出了一个举动,你产生了一个回馈给我”的感觉,我可以举一个例子,就拿塞尔达来说,当获得一个道具他会有一个“音效”,当然我不是让你去硬加入音效回馈(当然有的RM游戏也有),音效和文字形式不一样,文字更加直观,加一些前缀也是不错的。
4.加入一些简单的特效。
在没得到有电荧光棒之前,那个黑暗的房间,做一个普通的心脏声由小变大,嗯···到达一个时间会闪一个红色的表情(眨眼的时间最好,就一次)。
在恶魔第一次追过来的时候(我是用最开始的房间绕过的),恶魔碰到那个椅子的话可以猛的一推(推向学姐,最好堵路2333),不过这个可能有点难了,今后加也是可以的。
我只是举例子,主要看你想要做成什么类型的游戏
5.没有结局显示。
这太伤了···至少给一个简单的结局反馈··我再打“逃不掉”的时候被那个房间的“静下来想一想给误导了”,我是想了··想不到,我以为可以用什么方法去逃脱····
更高级的结局展示可以以后想,但至少要有····

很多东西要你自己去多玩游戏的作品,然后拿过来,不过不能光拿,要融合到你的游戏或者融合到你游戏的世界观

嗯今天就先写到这吧····
对于狂气这个主题来说···也就勒死结局能沾得上一个边,学弟偏向于欲望,被迷住心智。学姐这个是通过玩家的认知或者猜疑去引导学姐去勒死学弟,不过在经历很多次的恶魔围攻,确实再打勒死结局的时候有点狂气的感觉

实况视频之后放- -我先睡
www.bilibili.com/video/av7008926/  P3

啥···女孩子
好吧我可能也没有很细的玩,提到恶魔是会附身,交换身体什么的·····
女主是由玩家控制,女主在游戏中没有过多的对话和语言的反馈,反映不出女主是一个什么样的人,当然结局那些太少,我说的是游戏过程中女主的语言反馈。
那么,玩家就是女主的魂,你让葵狂气不就是让玩家狂气么
作者: 空气·随便    时间: 2016-11-11 17:37
卡关了……菜刀用来干嘛的?




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