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标题: NPC连续的自说自的显示在头顶,不需要玩家操作的 [打印本页]

作者: notwower    时间: 2016-11-4 12:47
标题: NPC连续的自说自的显示在头顶,不需要玩家操作的
如果是对话,需要玩家操作,决定键才能下一步

我的需求是NPC自己说自己的,可以连续说,不需要玩家互动,不需要玩家操作。
作者: 枫叶的北方    时间: 2016-11-4 23:20

作者: notwower    时间: 2016-11-5 00:01
谢谢你 但还是不是我想要的

虽然\^确实不需要按确认键了,但玩家还是会停顿等他对话消失。

我想要的  NPC不是和玩家对话

NPC自言自语不会打断玩家的任何行动
作者: 黑or白    时间: 2016-11-5 00:52
插入语音...... ......{:2_248:}
作者: 2577058272    时间: 2016-11-5 07:42
notwower 发表于 2016-11-5 00:01
谢谢你 但还是不是我想要的

虽然\^确实不需要按确认键了,但玩家还是会停顿等他对话消失。

并行执行
作者: 雾影药师    时间: 2016-11-5 08:52
大概就是大街上叫卖的商人NPC这样吧,要不做成公共事件?
作者: elaonesside    时间: 2016-11-5 09:34
楼主想要的可能是气泡型对话,在NPC头顶不断显示
作者: notwower    时间: 2016-11-5 09:36
有没有适用1.3显示在头顶的对话?
作者: 枫叶的北方    时间: 2016-11-5 20:48
notwower 发表于 2016-11-5 00:01
谢谢你 但还是不是我想要的

虽然\^确实不需要按确认键了,但玩家还是会停顿等他对话消失。

有几个方法,一个笨方法就是把想说的话做成动画,然后在地图上用显示动画。还有个方法就是https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... &extra=page%3D1
是对话框跟随角色,我觉得既然是跟随应该就不会不让角色移动,我没试过。
作者: H海GG    时间: 2016-11-5 21:39
需要用到脚本
作者: mr24970985    时间: 2016-11-6 17:05
Galv's Timed Message Popups 时间讯息气泡框

效果范例


是这种的吗?
作者: notwower    时间: 2016-11-6 23:35
mr24970985 发表于 2016-11-6 17:05
Galv's Timed Message Popups 时间讯息气泡框

效果范例

再问下,屏幕坐标XY和地图坐标XY,有这种说法吗?如果有,有何区别?
作者: 玄天    时间: 2016-11-7 02:38
notwower 发表于 2016-11-6 23:35
再问下,屏幕坐标XY和地图坐标XY,有这种说法吗?如果有,有何区别?

地图坐标:就是地图本身的坐标。取值等于你的地图大小,比如你的地图是30×30,那么X坐标最大只有30,Y坐标最大也只有30,超出了就现实不了。

再通俗地说,就是游戏场景自己的坐标

屏幕坐标:游戏画面的坐标,取值等于你的实际成品分辨率。比如分辨率是640×480,那么X值最大是640,Y值最大是480。跟上面的地图坐标不同的是,超出这个数值范围并不会报错,最多只是显示的东西看不到而已。

再通俗地说,就是摄像机画面的坐标

切合到这个插件,当你使用地图坐标作为依据的时候你会发现你远离了那个NPC,对话框也应该钉在NPC头上跟着一起移动。而使用屏幕坐标的时候,对话会死死钉在你的画面上,不管你跑到哪里去。
作者: notwower    时间: 2016-11-7 08:35
玄天 发表于 2016-11-7 02:38
地图坐标:就是地图本身的坐标。取值等于你的地图大小,比如你的地图是30×30,那么X坐标最大只有30,Y坐 ...

谢谢解答
那具体到这个插件里  screen x100 y100 这个应该是屏幕坐标 那用这个肯定不方便 比如我要窗口化游戏和全屏 那都不晓得显示到哪里去了 为何不用地图坐标?

第二个问题 text outline width 默认是4 我改了1 啊 3啊 没看出来什么变化啊 这个参数变化范围是多少?
改窄点该改多少?




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