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标题: 【长期坑】【如采纳请联系我】魔幻长篇rpg《洪钟》 [打印本页]

作者: a1285262180    时间: 2016-11-4 22:51
标题: 【长期坑】【如采纳请联系我】魔幻长篇rpg《洪钟》
本帖最后由 a1285262180 于 2016-11-5 18:38 编辑

本人一方面由于学习,另一方面发觉自己还是更擅长手写,所以接下来的架构文章全部发图片。
首先是世界观总说

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究古纪元地图

究古纪元地图

161374.jpg (503.26 KB, 下载次数: 30)

世界观总论

世界观总论

作者: 上贺茂润    时间: 2017-1-17 12:29
游戏策划不是你这样的,游戏策划要从基本的需求和供给两者展开
剧情设定这些不要以这种长篇文章用表格做成逻辑树的样子
另外就是需求分析 游戏的玩家投入产出 时间效率值分配效果怎么样
一点一点的把这些罗列出来
做出:
A 需求供给平衡的游戏 一般游戏
B 需求大于供给的游戏 耐玩游戏
C 需求小余供给的游戏 乐透游戏
这只是一方面。

作者: 世界第一中二    时间: 2017-2-18 16:29
容我吐槽一下最中间那个岛屿轮廓好像是中国的某省……
不过有什么关系,说实在话地图边界线很不好画直接对着世界地图的某一段描也是完全没有问题的吧?




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