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标题: 事件基础篇:什么是开关的作业咋做呀 [打印本页]

作者: 超级Feng99    时间: 2016-11-10 22:20
标题: 事件基础篇:什么是开关的作业咋做呀
作业:
设置一个NPC,使唤玩家去打开宝箱A;
当打开宝箱A后,玩家会自言自语说一句话。
当玩家回到原来的地方,NPC会赞扬他;
突然,玩家后方会出现一个NPC,走上前来跟玩家对话。


怎么让这个NPC突然出现如何走过来跟我说话后,就停止。
这样写的话这个NPC走一步显示一个字...如何还没办法让这个NPC闭嘴QAQ
作者: 枫叶的北方    时间: 2016-11-10 23:25
你设置的自动运行,所以只要那个开关开着这个事件就会不停地重复运行。
你想要的效果的话,先把那个移动弄成等待移动结束,而且要算好走多少步。然后在事件最后面开启自开关A,新建事件页,新事件页的条按键设置为自开关A为打开。
作者: 鑫晴    时间: 2016-11-12 20:56
NPC讲完话之后,要再新建一个事件页,让他切换过去~
比如:再打开一个独立开关

这里有个好东西:<事件基础篇:出现条件与触发方式>
你一定会喜欢~




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