Project1
标题:
YEP的Skill插件,关于强制使用技能代码的问题
[打印本页]
作者:
markoray
时间:
2016-11-12 15:39
标题:
YEP的Skill插件,关于强制使用技能代码的问题
RT,加载YEP的Skill插件之后,例如在技能注释栏写入
<Post-Damage Eval>
BattleManager.queueForceAction(user, skillid, -2);
</Post-Damage Eval>
会在伤害判定之后强制技能使用者user对上一个技能指定目标强制再次发动ID为skillid的技能,
问题是我不确定(user, skillid, -2)里面的-2,也就是确定使用目标的数值,具体意义是什么……
试过(user, skillid, -1);似乎是随机选择一个目标,-3似乎也是一样的……
作者:
raketenfaust02
时间:
2016-11-12 17:16
第三个字段是target,你填正数试试
作者:
markoray
时间:
2016-11-12 18:27
raketenfaust02 发表于 2016-11-12 17:16
第三个字段是target,你填正数试试
实验了一下,似乎变成固定于另外一个目标了,不同正数不一样。(规律在哪里ORZ)
设置0的话就是一开始指定的技能目标了。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1