Project1
标题:
可以做到被某些特定的状态杀死后显示特殊的图片么?
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作者:
porlutia
时间:
2016-11-12 22:08
标题:
可以做到被某些特定的状态杀死后显示特殊的图片么?
我想知道 RMXP可以做到 被特定的某些附带[当作HP为0的时候]的状态杀死时 显示特定的图片的设定么?
比如 被“转生”[当作HP为0的时候]状态杀死的亡灵会像伤害美化脚本跳伤害一样跳出“转生.png”这张图片
或者 可以实现被带有“即死”属性、附加“即死”[当作HP为0的时候]状态的技能触发“即死”状态了 显示“即死.png”这张图片么?
作者:
wxlhj860
时间:
2016-11-14 00:55
可以。最简单的思路就是触发某状态后,自动打开一个开关,当判断HP为0且某开关打开时,图片显示出来。如果想要追加图片的移动效果,脚本处理的话可以参考帮助里精灵的类,或直接采用纯事件进行处理。
作者:
守望啫
时间:
2016-11-19 09:12
次数不多的话特别加进去也行啊{:2_248:}
作者:
porlutia
时间:
2016-11-19 16:42
本帖最后由 porlutia 于 2016-11-19 16:47 编辑
wxlhj860 发表于 2016-11-14 00:55
可以。最简单的思路就是触发某状态后,自动打开一个开关,当判断HP为0且某开关打开时,图片显示出来。如果 ...
具体应该怎么做呢? 我是指在脚本中或者事件中怎么写
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公共事件可不可以这么写
带即死的技能带上[即死]公共事件,
公共事件上这么写
条件分歧 如果敌人1-8处于即死状态,显示图片“即死.png”
条件分歧 如果队友1-4处于即死状态,显示图片“即死.png”
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好吧 测试了一下发现我不会写 写了的部分没效果
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