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标题: 关于Yep的Action Sequence Pack 3 [打印本页]

作者: 井二四    时间: 2016-11-13 10:21
标题: 关于Yep的Action Sequence Pack 3
如何实现聚焦目标后隐藏其他目标?
抱歉自己对程序语言不是很懂,利用ASP3后已经实现了技能聚焦目标的效果,但是其他目标的隐藏应该怎么做呢?
不知是否有懂这个的童鞋帮忙指导一下,多谢。
这是yep的视频效果,后面两个非目标开始渐隐直到消失。

这是我自己的效果,有zoom,但是非目标也存在,现在就是想把非目标给隐藏咯,这样看起来战斗画面干净点。
作者: 苗逗    时间: 2016-11-13 10:48
下面那张图战斗人物属性变成头像那个是怎么弄的,什么插件
作者: 2577058272    时间: 2016-11-13 11:59
苗逗 发表于 2016-11-13 10:48
下面那张图战斗人物属性变成头像那个是怎么弄的,什么插件

YEP插件有 battle status window
作者: 井二四    时间: 2016-11-13 18:27
本帖最后由 井二四 于 2016-11-13 18:31 编辑

好吧 看来周末没啥人气 怪自己学艺不精 把asp1-3重新看了遍 在2里找到了解决方案 opacity no focus:X,(frames)

而且一开始虽然能消失了,但是忘了做恢复,这个语句在首尾都得有,首是消失,尾是恢复。如果有需要的童鞋,可以来问我,这个坑我算是趟过了。23333


作者: eric544943731    时间: 2017-1-20 16:20
@井二四 前辈,我想请假一下Action Sequence Pack的问题,就是在视频演示中,有一个“五连斩”动画,动画本身就是“五连斩”,在播放动画的过程中,玩家能在目标周围移动并对应动画对目标造成伤害,请问这个应该如何实现
作者: doranikofu    时间: 2017-1-23 13:57
action sequence有一个opacity的命令,4L那个应该是正解。

5L那个答案:
手动看帧数,默认是动画一帧,游戏4帧,技能代码里面写:
action animation
这样开始放技能动画
然后用action effect作为技能一次伤害,重复用action effect就能实现多段伤害,每次是用设定的公式计算
中途控制玩家就用move之类的代码就好
需要手动wait: [帧数]来控制玩家移动和伤害显示相对于动画的时间。举例:

<target action>
FACE user: FORWARD
MOVE user: target, BACK BASE, 20
action animation
wait: 16    //动画4帧
action effect
wait: 24   //动画6帧
action effect
wait for effect
wait for animation
</target action>
作者: 井二四    时间: 2017-2-23 20:45
eric544943731 发表于 2017-1-20 16:20
@井二四 前辈,我想请假一下Action Sequence Pack的问题,就是在视频演示中,有一个“五连斩”动画,动画本 ...

抱歉,不是经常来,给你一段脚本,自己研究下,并不是很难.
<target action>
perform action
motion wait: user
move user: target, front head, 15
wait for movement
move user: target, back base, 15
wait for movement
move user: target, front base, 15
wait for movement
action animation
wait for animation
action effect
action effect
action effect
death break
</target action>





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