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标题: 关于循环地图 [打印本页]

作者: 夏末虚梦    时间: 2016-11-13 20:00
标题: 关于循环地图
虽然问过类似的问题,不过我还是想问这里怎么弄循环?
就是一开始从左边中间开始走,只能向右直走,要是回头或者上下移动的话,这个图就变成无限循环。
我开始是想直接循环地图,但是出现的位置却是地图的中间,我想要左边一开始是什么都没有
后来我弄成场所转移,但发现循环的过程就像贪吃蛇那样在一个房间里穿梭,没有那种无限长的感觉

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QQ截图20161113193849.jpg

作者: 阿薩男爵    时间: 2016-11-14 06:12
右键你的地图文件,选择第一个“地图设置”,在“宽度 高度”下面有一个“循环类型”,在这个里面可以选择使用横向循环或纵向循环。
作者: 紫苍焰    时间: 2016-11-14 10:02
……
地图设置里设置无限循环,然后在路中间放事件。
每路过一次变量+1之类的,然后在这些事件里有其他事件页,变量达到一定数值显现。
你可以设计成在左边有一排事件上有开关,只要朝左走就会打开开关,导致某几个操控变量的事件不出现,操控另一个变量来实现其他效果……
作者: 夏末虚梦    时间: 2016-11-14 11:55
紫苍焰 发表于 2016-11-14 10:02
……
地图设置里设置无限循环,然后在路中间放事件。
每路过一次变量+1之类的,然后在这些事件里有其他事件 ...

就是设置成无限循环后,一进入这个地图里就站在中间很奇怪,我想要的是一进这幅地图人是在左边
作者: 暮觉    时间: 2016-11-14 12:45
做一个循环的图,一个不循环的图,从不循环的转移到循环的那个上去呗。
作者: 夏末虚梦    时间: 2016-11-14 19:11
暮觉 发表于 2016-11-14 12:45
做一个循环的图,一个不循环的图,从不循环的转移到循环的那个上去呗。

很不错的想法,我试了之后,出现的问题是第一个不循环的地图会有终点,转移时会很明显感觉到换图了
作者: VIPArcher    时间: 2016-11-15 13:19
把地图设置为循环,然后把脱出这个地图的场所移动的事件加上开关控制,
在循环的地图上加一个并行的事件判定一下玩家是不是朝向了其他方向,
如果改变了朝向就把场所移动的事件出现条件的开关关掉就好了,
我不是很会用事件,所以不太会描述,直接看范例吧?【作为一个参考】

8方向移动.zip

1.47 MB, 下载次数: 54


作者: 紫苍焰    时间: 2016-12-1 08:28
夏末虚梦 发表于 2016-11-14 11:55
就是设置成无限循环后,一进入这个地图里就站在中间很奇怪,我想要的是一进这幅地图人是在左边 ...

那样你直接多做几张差不多的地图拼起来不就完了……
或者干脆同一张地图通过变量控制事件页来控制呗……




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