Project1
标题:
【审核员推荐】《病院异闻》
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作者:
H·H·Y
时间:
2016-11-15 01:01
标题:
【审核员推荐】《病院异闻》
本帖最后由 H·H·Y 于 2016-11-15 08:25 编辑
游戏名:《病院异闻》
作者:
@青鸫
原贴传送门:
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=397266
画风看起来很美,然后我就下载了。结果下载来一看…………依然那么美_(:з」∠)_小清新画风,到头来却是个恐解,求我的心理阴影面积……嘛,其实我还是比较免疫这个的,因为我的剧情风也经常走这种路线233。剧情讲的是男(女)主和朋友小牧被困在结界里尝试脱出,然后蜜汁遇上了主角的姐,一起揭开连体儿之谜,最后发现是某岚的阴谋的故事,这个故事告诉我们,果然医患关系是目前不能轻视的一个问题咳。剧情总体流畅,谜题设计与剧情关联紧密,画风看着十分舒服,音乐也很不错,虽然BUG是有不少,但我依然认定这是个制作十分用心的游戏,我本来只是想稍微玩玩,结果越陷越深,一不留神就玩了4个多小时打出了TE。听说这部作品还是作者的第一部游戏,∑(っ °Д °;)っ,以后怕不是要上天了。
各项评分:
画面:8/10
原创画面大好评,还有CG,只要不是恐怖诡异的地方都可以说是视觉享受。不过感觉画面还能够更加精细,另外某些演出和过度还是能更平滑的。地图不少地方有通行错误,操作手感也有点卡,作者可以在这方面提高一下。
气氛:7/10
萌系的画风与恐怖的剧情形成了大反差,太带感了,可惜有些画面感处理还不够火候,加上某些台词也有些出戏比如默念名字666遍,你TM就是个傻子什么的,气氛在一定程度上被削弱了。恐怖气氛还有进一步刻画的空间,加油!
剧情:7/10
剧情基本很流畅,可以选主角性别是个亮点(虽然我觉得选女主会觉得比较和谐一些,个人不太好BL嘿)。世界观跳出太过突然,像“姐姐是除灵师”之类的设定最初我也是愣了好半天,这些比较大的设定最好在之前就要有交代,不然会显得突兀。部分台词措辞不太好,而且大姐的粗口比较多,看着也不太舒服。最后……好喜欢女主!
游戏:8/10
与剧情关联紧密的谜题设计好评!不过有些地方也设计的有些瑕疵,带密码的微波炉什么的,时钟迷题被一条线牵着走什么的,还有无脑选项根本用不着思考什么的,再是视力表需要重复调查的次数太多了。另外BUG有点多,最主要的BUG还是事件流程的问题,不过没有什么致命BUG也好。这些问题都可以再完善一下。
总分:75/100
十分用心的一部作品,而且在众多处女作中,水平已经是非常高了,我极力推荐。作者继续加油,期待下一部作品(<ゝω·)~☆
结论:不通不是人
作者:
⑨姐姐
时间:
2016-11-26 12:05
本帖最后由 ⑨姐姐 于 2016-11-26 13:43 编辑
虽然对恐解玩得比较少并且全程瑟瑟发抖,不过总算是玩到了bad ending,写一些算不上评测的简单感想吧。
少女力满满的原创素材和字体让游戏整体呈现着比较童话(或者有些桥段是黑童话?)的氛围。本来以为这样花哨的字体不适合在一般的游戏里用,不过这里和画面的风格相配,感觉还是挺不错的。确实地图上受限于RM的走格子通行,有些地方不那么顺畅,也许在绘制地图的时候就可以考虑一下关于通行方面的设置,让最终效果和视觉看上去接近一些……
剧情逻辑方面,作为灵异故事大概也不能强求吧(反倒是说如果在灵异故事中遇到一个逻辑特别严密的,可以算的上惊喜了?)。想了想在这种情况下应该怎么做才好,也许在局部上“符合玩家整体经验”比较好吧,在人们熟悉的地方展现出人们熟悉的效果,比如遇到一扇门可以用先前的钥匙打开,走进病房能看到病人遗留的常见物品(比如用来消遣的书籍报刊之类,比地上一堆纸条要好一些)。至于为什么解谜游戏中总是刚好得到一个钥匙就开一个门,咳咳,不要在意细节……对话非常有趣味,感觉很喜欢w
各种事件细节感觉也很赞的,比如厕所门口的各种对话(噗)。关于事件的细致程度,实在是一个无底洞一样的内容,要细致的话可以不断细致下去……我觉得这里作者已经做得足够了,不过也有一些地方可以再多写一点,比如姐姐加入队伍后多一些姐姐对先前物品的调查对话之类。总之作者继续努力吧,记得折中好工作量和效果的关系w
总之,我也觉得这款作品,尤其从新人作品来看的话,已经非常不错了。作者继续加油!
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