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标题: 使用YEP制作一个不同角色触发条件不同的被动效果 [打印本页]

作者: poisonpuli    时间: 2016-11-17 14:52
标题: 使用YEP制作一个不同角色触发条件不同的被动效果
本帖最后由 poisonpuli 于 2016-11-17 14:58 编辑

目前的想法是使用YEP_AutoPassiveRate中lunatic mode的功能来设置触发条件
问题在于,我设想的语句:
  <Custom Passive Condition>
  if (???) {
    if ($gameVariables.value(x) >= y) {
      condition = true;
    } else {
      condition = false;
    }
  } else {
    condition = false;
  }
  </Custom Passive Condition>
中,如果???处是判定这个被动是否挂在第一个角色身上
那么应该填什么?

鄙人萌新一枚,编程这方面就java和VB入了半个门
于是前来斗胆一问
各位大神如果有更好的方法就不要管鄙人的语句了




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