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标题:
使用YEP制作一个不同角色触发条件不同的被动效果
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作者:
poisonpuli
时间:
2016-11-17 14:52
标题:
使用YEP制作一个不同角色触发条件不同的被动效果
本帖最后由 poisonpuli 于 2016-11-17 14:58 编辑
目前的想法是使用YEP_AutoPassiveRate中lunatic mode的功能来设置触发条件
问题在于,我设想的语句:
<Custom Passive Condition>
if (???) {
if ($gameVariables.value(x) >= y) {
condition = true;
} else {
condition = false;
}
} else {
condition = false;
}
</Custom Passive Condition>
中,如果???处是判定这个被动是否挂在第一个角色身上
那么应该填什么?
鄙人萌新一枚,编程这方面就java和VB入了半个门
于是前来斗胆一问
各位大神如果有更好的方法就不要管鄙人的语句了
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