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标题: 萌新想用RM制作的游戏作为毕业设计的作品 [打印本页]

作者: 清水雷鸣    时间: 2016-11-19 14:37
标题: 萌新想用RM制作的游戏作为毕业设计的作品
RM的基础基本为0 时间大概有半年 想请教一下有没有可行性
还有就是新手用哪个版本的RM比较好 说XP适合新手但是都已经见不到讨论XP的地方了……怕遇到问题没办法求助
作者: 清水雷鸣    时间: 2016-11-19 15:10
额 新来表示刚发现此贴在水区发更合适 已经在水区重发了 BZ大大看到的话就删了这贴吧~
作者: 枫叶的北方    时间: 2016-11-20 20:18
果断用最新版MV,然后RM这个东西本身就是很简单的不要啥基础,但是由于太过于简单会不会不符合毕设的难度
作者: fox1313304    时间: 2016-11-21 10:16
版本建议选mv 主要是脚本比以前的好一些 丰富起来了而且兼容性更强 横版战斗可以直接用了。
1、首先看你的预期计划时间
如果一两个月左右要交东西的话不建议做rm 如果时间长一点的话可行
2、如果你想做出一款稍微有点个人特色 、稍微脱离默认素材、整合度略高、完成度略高、剧情凑合的游戏
那么你至少要会一些脚本 会一些绘画 会一些设计 会一些数据 会一些写作 然后都不精通就要考虑寻找合作伙伴
如果你都不会的话 制作起来会是个很大的麻烦
3、制作游戏牵扯到方方面面 我随便说几点 你体会一下做游戏的烦恼
一个加50hp的血药250块钱  那么加20%血的药多少钱 复活的药多少钱 住宿要多少钱 这是数据平衡
给你主角的成长曲线 怎么做怪物的属性和技能来保证怪物不是一碰就死也不是要打一辈子 这是数据平衡
立绘、行走图、图标、动画、UI之类的素材制作更不用说
4、总之这不是一朝一夕就能弄出来的(前提是你希望你的游戏稍微有质量)
以上建议仅供lz参考
作者: 鸟猫    时间: 2016-11-21 10:38
选择优先度  mv>va ≧xp>vx
上手难度 mv=va=xp=vx
作者: 1097811376    时间: 2016-11-21 20:11
所谓的xp适合新手是因为xp的现成脚本和素材比较多,但是你做毕设并不能用到那些玩意




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