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标题: 如何实现一个技能的非选择对象的不同功能 [打印本页]

作者: porlutia    时间: 2016-11-19 19:40
标题: 如何实现一个技能的非选择对象的不同功能
如何实现一个技能的非选择对象与选择对象有不同的效果
举个栗子  一个叫做“棱镜”的技能 它的选择对象拥有4回合内受到伤害降低90%的效果 并回复50%的HP
其他队友(非选择对象)5回合内DEF/MDEF +50% 并回复30%HP

如果可以不用脚本 尽量别用罢  
个人猜想可以利用公共事件进行判定  然而 我并不会利用公共事件进行判定_(:з」∠)_
作者: jiushiainilip19    时间: 2016-11-20 08:56
不过不想用脚本的话就自己摸索事件法了!
RUBY 代码复制
  1. #没有装XP 所以也没测试 不过应该差不多啦!
  2. #这里是脚本方法
  3. #插入Game_Battle 3 技能使用那里 这个应该知道吧?
  4. #首先技能为我方单体获得A效果 直接使用就好
  5. #然后
  6. if skill.id == xx
  7. for actor in $game_party.actors
  8.    next if actor.dead?
  9.      #指定我方一个角色ID==XX的人获得XX状态
  10.      actor.add_state(xx) if actor.id == xx
  11.      #回复的话
  12.      actor.hp+=xx and actor.damage=-xx and actor.damage_pop=true if actor.id == xx
  13. end
  14. end





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