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标题: 我想制作非回合制的游戏,能吗? [打印本页]

作者: fdyggg    时间: 2016-11-20 12:21
标题: 我想制作非回合制的游戏,能吗?
战斗模式像铸剑物语一样的,要什么插件?{:2_249:}{:2_272:}

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作者: fdyggg    时间: 2016-11-20 12:41
召唤大神!!!
作者: 魔法丶小肉包    时间: 2016-11-20 13:51
外站的插件https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-lmbs-linear-motion-battle-system/
话说我也很喜欢铸剑物语系列的游戏呢~
作者: fdyggg    时间: 2016-11-21 08:14
魔法丶小肉包 发表于 2016-11-20 13:51
外站的插件https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-lmbs-linear-motion-battle-system/
话说我也很喜欢铸剑 ...

是的呢(๑•̀ㅂ•́)و✧
作者: 小叮鈴    时间: 2016-11-21 14:09
魔法丶小肉包 发表于 2016-11-20 13:51
外站的插件https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-lmbs-linear-motion-battle-system/
话说我也很喜欢铸剑 ...

不過這個超複雜.........
作者: 电子最终龙    时间: 2016-11-21 18:00
魔法丶小肉包 发表于 2016-11-20 15:51
外站的插件https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-lmbs-linear-motion-battle-system/
话说我也很喜欢铸剑 ...

傳說系列的戰鬥系統和召喚之夜還是有些區別的。
或者傳說的戰鬥精髓不是無限暫停無限秋沙雨么
作者: 枫梅线世    时间: 2016-11-21 20:06
推荐你用 Gamemaker  ,代码语言比RM的还好学N倍,(尊的,我学不会RM的脚本但是学的会它的)能做任何类型的,我就在用
作者: fdyggg    时间: 2016-12-7 22:20
不用了。。......
作者: 雾影药师    时间: 2016-12-8 10:32
自动战斗的我也很喜欢




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