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标题: 战斗状态下的图片如何修改不透明度 [打印本页]

作者: wazg0258    时间: 2016-11-27 11:51
标题: 战斗状态下的图片如何修改不透明度
如图,我修改了脚本,已经把图片放上去了,可是把人物信息都遮掩住了。如何修改图片的不透明度?

QQ图片20161127114941.png (13.32 KB, 下载次数: 19)

QQ图片20161127114941.png

QQ图片20161127114958.png (82.58 KB, 下载次数: 23)

QQ图片20161127114958.png

作者: wazg0258    时间: 2016-11-27 11:51
补图,怎么整?急

QQ图片20161127115145.jpg (84.86 KB, 下载次数: 20)

QQ图片20161127115145.jpg

作者: z23567761    时间: 2016-11-28 08:11
bitmap下面加
bitmap.opacity = 10
不太清楚你可以试试
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2016-11-28 11:26
你可以把描绘图片放到描绘信息的前面。
作者: jiushiainilip19    时间: 2016-11-28 11:50
RUBY 代码复制
  1. #首先还是先定义一个脸谱 在Graphics中Zs文件夹中对应好 当然你可以自己喜欢用什么名字的文件夹
  2. #1号角色的图片就命名为1 2就是2 以此类推!
  3. class Window_Base < Window
  4.   def draw_actor_zs(actor, x, y,opacity)  
  5.     #新建一个Zs的文件夹放入对应角色的ID图片
  6.      bitmap=Bitmap.new("Graphics/Zs/#{actor.id}")
  7.     self.contents.blt(x, y, bitmap, Rect.new(0, 0, 640, 480), opacity)
  8.   end
  9. end
  10. #然后参照你图片上的draw_actor_name写法 添加一个draw_actor_zs(actor, x, y,opacity)  opacity就是透明度!

作者: cinderelmini    时间: 2016-11-28 13:43

划掉的句子可以删掉不用,
然后把绘制脸图放到箭头指示的上面去。
就照这图里所示的做一下看看。




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