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标题: 【BUFF叠加】如何实现同类BUFF叠加而不是覆盖 [打印本页]

作者: 血灬丿残泪    时间: 2016-11-30 23:04
标题: 【BUFF叠加】如何实现同类BUFF叠加而不是覆盖
新人最近刚入MV的坑,准备长期入驻。

目前很多RPG手游里的BUFF都有一个设定,同类型的BUFF采用叠加而不是覆盖,

比如怪物A,目前拥有99回合的“攻击力+30BUFF”,在下一回合怪物行动后,又会给自己上一个“攻击+30BUFF”,这个BUFF不会覆盖掉先前的BUFF,而是作为独立BUFF存在,也就是怪物的攻击会上升60,而不是30

如何在MV中实现同类BUFF叠加而不是覆盖,想请教一下大神们……
作者: 枫叶的北方    时间: 2016-12-1 01:37
道具啥的里面有个“效果”栏。里面的第二页有添加状态,这个状态就是默认25%,多次释放可以叠加的。
作者: Yicaaso    时间: 2016-12-1 11:09
楼上所说的是MV自带的叠加buff,但自带的效果只能叠加1次

使用YEP.50 – Buffs & States Core 状态效果核心插件
可以实现无限叠加
但只能使用 加攻击防御速度这类 基础属性的BUFF
像一些自主开发的各种奇葩被动状态是无法叠加的,像什么增加攻击次数啊、暴击啊 之类的
作者: 血灬丿残泪    时间: 2016-12-1 20:23
Yicaaso 发表于 2016-12-1 11:09
楼上所说的是MV自带的叠加buff,但自带的效果只能叠加1次

使用YEP.50 – Buffs & States Core 状态效果核 ...

谢谢,我去学习一下YEP插件的使用~
作者: 织梦行云    时间: 2023-1-13 22:30
挽尊~~~~
作者: xin6429    时间: 2024-2-11 21:12
Yicaaso 发表于 2016-12-1 11:09
楼上所说的是MV自带的叠加buff,但自带的效果只能叠加1次

使用YEP.50 – Buffs & States Core 状态效果核 ...

请问可以实现叠加吗?
我试了一下怎么只叠加了回合数...




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