Project1
标题:
请问这个脚本◆显示文章怎么使用。。尴尬
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作者:
j296196585
时间:
2016-12-3 12:23
标题:
请问这个脚本◆显示文章怎么使用。。尴尬
[pre lang="ruby"]#使用手冊!
#在Main 裏的14行增加 Mess_Text.ini
#
#==============================================================================
# ■ module Mess_Text
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# 在地图上显示文章的模块。
#==============================================================================
module Mess_Text
MAX_LINE = 5 # 最大的行数
MAX_TIME = 210 # 文字的维持时间
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化
#--------------------------------------------------------------------------
def self.ini
@text_sprite = Sprite.new
@text_sprite.bitmap = Bitmap.new(350,290)
@text_sprite.x = 10
@text_sprite.y = 236 + 124
@text_sprite.z = 100
@line
= 0
@Time
= MAX_TIME
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置可见度
#--------------------------------------------------------------------------
def self.visible=(v)
@text_sprite.visible = v
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取可见度
#--------------------------------------------------------------------------
def self.visible
return @text_sprite.disposed? ? false : @text_sprite.visible
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 释放
#--------------------------------------------------------------------------
def self.dispose
@text_sprite.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 清空
#--------------------------------------------------------------------------
def self.clear
@text_sprite.bitmap.clear
@line = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def self.update
if @time > 0
@time -= 1
end
if @time <= 0
@text_sprite.bitmap.clear
@line = 0
end
end
def self.write(str)
if @line >= MAX_LINE
@text_sprite.bitmap.clear
@line = 0
end
@text_sprite.bitmap.font.size = 16
text_color(2)
cw = @text_sprite.bitmap.text_size(str).width
@text_sprite.bitmap.draw_text(0, @line * @text_sprite.bitmap.font.size, cw, 20, str)
@line += 1
@time = MAX_TIME
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取文字色
# n : 文字色编号 (0~7)
#--------------------------------------------------------------------------
def self.text_color(n)
case n
when 0
return Color.new(255, 255, 255, 255)
when 1
return Color.new(128, 128, 255, 255)
when 2
return Color.new(255, 128, 128, 255)
when 3
return Color.new(128, 255, 128, 255)
when 4
return Color.new(128, 255, 255, 255)
when 5
return Color.new(255, 128, 255, 255)
when 6
return Color.new(255, 255, 128, 255)
when 7
return Color.new(192, 192, 192, 255)
else
normal_color
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取普通文字色
#--------------------------------------------------------------------------
def self.normal_color
return Color.new(255, 255, 255, 255)
end
end[/pre]
作者:
cinderelmini
时间:
2016-12-3 13:50
本帖最后由 cinderelmini 于 2016-12-3 13:54 编辑
唔、、除了代码框第二行说的在Main放个 Mess_Text.ini 之外,
大概还需要在Scene_Base的update里面再加一行
Mess_Text.update
复制代码
然后在想要绘制文字的时候:
Mess_Text.write("文本行1")
Mess_Text.write("文本行2")
Mess_Text.write("文本行3")
...
复制代码
这样执行。
PS:显示之后的文本会淡出但文本记录不会自己消除,下次调用 Mess_Text.write 的时候会往下一行加,
如果要清除之前显示的内容的话,在显示之前使用 Mess_Text.clear 清除一下记录。
PPAP:代码框21行和22行的格式→_→。。
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