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标题: 自动扶梯四帧循环图像绘制怎么算 [打印本页]

作者: 89444640    时间: 2016-12-3 14:06
标题: 自动扶梯四帧循环图像绘制怎么算
本帖最后由 89444640 于 2016-12-3 16:01 编辑

以行走图解决xp自动原件限制过多问题,
目的是自动扶梯的4帧循环,
暂不考虑上下两个接头
以接近xp大小绘制的情况,角色站立位置没问题, 但是如果角色向上移动,以自动执行方式,角色移动速度为3 电梯自动播放速度也为3
则每次移动32像素,也就是xp的一格,则角色的踩点会发生变化。
因此需要电梯在4帧循环播放里移动32像素
我这个是4帧数移动16像素的

但必须得2 4两帧移动5才循环看着不抖动,但是电梯看着一股一股的在动。

图像高度160 需要求每个电梯框的绘制高度和4帧数循环时,每帧向上移动的像素数量,必须是整数。
32/4=8
1 2 3均向上移动8像素的情况是这德行…… 应该跟电梯每个脚踩格子的长度有关系每个格子如果32的话……

倒是匀溜了 可这电梯踩点过大不好看啊……
想到方法了,扩大自动扶梯侧面的高度,

测试运动很连贯,可以做上下接头了。

真可恶,不按照32的元件画就死活弄不出来
上下连接 一起动看着好晕啊 让你们也晕晕

上上下下
下面的连接有问题,不能用垂直翻转,已经改好 就不发了~
忘了到底是什么标语了 反正是注意安全之类的 还有夹角处的小心碰头--b

作者: 不灭的火炎    时间: 2016-12-3 15:08
第三个图一卡一卡的,电梯在这个条件下得了脑血栓一样...
作者: 御曹司    时间: 2016-12-3 16:29
{:2_258:}做这个辛苦了!一直发这种东西大支持。
作者: 89444640    时间: 2016-12-3 17:04
御曹司 发表于 2016-12-3 16:29
做这个辛苦了!一直发这种东西大支持。

运行起来蛮好玩的,

但是那个位置我弄不了,做4帧脚不动头发动的行走图向上移动,移动速度同为3,还是会在移动时踩到其他的台阶,估计是因为向上移动的瞬间坐标改变了的缘故,这个非美工可解决的问题了。




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