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标题: 使用rmmv制作的塔防游戏原型,带范例,欢迎大家研究完善... [打印本页]

作者: walf_man    时间: 2016-12-8 14:27
标题: 使用rmmv制作的塔防游戏原型,带范例,欢迎大家研究完善...
如题,这个是我原创的哦,之前有其他人实现过没,我不清楚,现在送上范例,大家可以研究使用完善,
但完善后记得一定要再发上来,或者pm我
并且要带上原作者的链接,也就是本贴链接。
这种开源协议简单易懂吧{:2_251:}




多做几个塔,或者把血改为5,就可以看到怪物被打死消失,然后提示you win。
然后出怪时间可以做个循环,一波放出10或者20个怪。

只是原型实现了塔防的系统,其他请需要的同学自定完善了。
使用方法,由于分卷了,所以把最后的.7z去掉之后,再解压。

塔防原型范例.7z.001.7z (1.91 MB, 下载次数: 863)

塔防原型范例.7z.002.7z (1.42 MB, 下载次数: 814)


作者: asvssk    时间: 2016-12-8 14:35
支持大大
作者: 尼诺尼诺    时间: 2016-12-8 14:38
大神威武,有做地图点击进入的办法么?像橙光里那种点哪里进那里的方法?
作者: asvssk    时间: 2016-12-8 14:41
这个是用事件直接做的吗?
作者: 小叮鈴    时间: 2016-12-12 16:51
本帖最后由 小叮鈴 于 2016-12-12 16:53 编辑

感覺好LAG

才一個塔而已

多的話不知道會多卡{:2_251:}
作者: 79160475    时间: 2016-12-12 22:10
这明显不太靠谱,就一个事件都卡成这样,而且好像功能......
希望作者改进一下(虽然我觉得我也想做一个这个了)
作者: walf_man    时间: 2016-12-12 23:02
是好卡,估计是事件并行的问题吧,所以需要好好优化下,毕竟只是原型,验证塔防是否能实现的。
作者: 雾影药师    时间: 2016-12-13 11:06
关卡属于有没有随机性
作者: walf_man    时间: 2016-12-13 12:46
雾影药师 发表于 2016-12-13 11:06
关卡属于有没有随机性

这个暂时只是个原型,还没有随机性,怪物也只有一波一只,只是为了演示塔防的基本原理。
作者: 79160475    时间: 2016-12-18 11:03
其实事件什么的都不是问题
问题是:你怎么弄出塔防的动画
作者: 小凡哥    时间: 2019-1-31 01:40
下载下来的文件损坏,打不开,是我网络问题吗,方便再发一份百度云什么的吗
作者: RMVXA    时间: 2019-1-31 08:27
牛比啊!这都能用事件!
作者: play337    时间: 2019-4-23 20:44
档案损坏 无法解压缩阿~
作者: 13345456518    时间: 2021-11-10 00:23
谢谢大佬分享!!!!!!!!
作者: RPG筱咲工作室    时间: 2022-4-27 18:24
有没有方法做出防御塔的血量?想实现一个怪物攻击防御塔的方式,并且可以有地面塔阻挡怪物的效果
作者: 陌小五    时间: 2022-6-12 14:00
厉害啊,大佬真牛




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