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标题: 有关胸围 其实可以设定的更加准确 [打印本页]

作者: 89444640    时间: 2016-12-8 16:20
标题: 有关胸围 其实可以设定的更加准确
严肃的讨论,虽然也属于蛋疼系列,但是可以帮助作者更好的理解自己的角色
人设里面 一般女性大概都得做个三围设置,一般日漫只是给个基础数据 例如90 57 88 上中下
因为毕竟是身为男性基本无从接触的事情,因此好久才弄明白。

下面的百度都有 自己看也行。我是用自己的理解来说


如果胸围按照90说,到底是大还是小呢?这个数据并不能给出准确答案
因为这个只说了上胸围 并没有说下胸围
一般来说 大概都有个胸部分为ABCD EFGH甚至再大的暂时不提--b
上胸围-下胸围=围差
ABCD是按照围差算的 围差越大胸部越大
但是因为围差的关系,并不是内衣的后面号码越大胸部越大
70E等于75C的上胸围 都是90
一般人理解 到D码的才是大胸 这70都E码了 但是实际效果应该等同于 75C 也就是说应该画出比较美的曲线 但是不能画出大的曲线
因此人设方面 需要设定出角色的上下胸围 才能更好的理解角色 胸部造成的困扰- -b 低头找东西被挡住、必须前倾身体才可以,衣服湿了换衣服没有合适的只好不用……、输密码压键盘什么的,
基本上,胸围在 78~85 95 80/C 这个等级的 就不在飞机场之列了。
而且这个应该还会受身高影响,你想11区人设一个身高15X左右的,前面顶着着两个大澳柑是什么视觉效果

身高1699mm
1030(下胸围850)1330-850=180mm 胸罩杯码计算 36/85 D国际尺码;680mm;  950mm
反正我认为这个尺寸虽然大但是不至于影响角色动作,不过有可能会造成一些困扰,

当然,再详细的人设也是为自己方便,如果觉得没必要大可随意,但是角色会因此苍白很多。
EFGH可以画,而且如果按照比例尺量的话,估计二次元人物还大多数是这个尺寸的- -b

所以说Volks DD 胸部做的那么大简直不科学--b 还得去某宝做衣服的店里面现定……碎碎念

作者: FHNBHJ    时间: 2016-12-8 17:49
从2013年开始,我坑里的妹子,只要是主线角色……
一律不准比我胸大!!!
作者: 钓鱼的岛    时间: 2016-12-8 17:59
一本正经地胡说八道

还以为你在说RM的属性呢←_←
作者: yang1zhi    时间: 2016-12-8 18:29
一般都是GALGAME和一些少女风格的游戏会些三围,身高,爱好,等等一系列信息。
我还是喜欢直接看图,而不是看信息介绍。
即使是看小说,一下子介绍个人物,说名字什么三围什么,身高什么,体重什么,我也不知道他在说什么。
更在意发生了什么样的事情。像是一个高大的人要过小门,作者一般会写到这是个高大的人,这是个小的门,而不用特意去翻看资料。


结论就是  胸只要一只手正好能抓就够了,大了就不好了
作者: 永恒の未知数    时间: 2016-12-8 19:19
不是很懂你们

作者: RaidenInfinity    时间: 2016-12-8 19:32
从来没管过这种东西。看得顺眼就好(喂

为啥?看我看板娘的人设就知道了呗。
作者: fux2    时间: 2016-12-8 21:29
对此完全没有概念,也没有机会量
作者: j296196585    时间: 2016-12-8 21:47
胸大胸小 得看玩家个人喜欢
不过 如果你的胸太大  是不是有点 奇怪呢
作为 一个正常人  胸 正常就好
作者: 89444640    时间: 2016-12-9 13:36
j296196585 发表于 2016-12-8 21:47
胸大胸小 得看玩家个人喜欢
不过 如果你的胸太大  是不是有点 奇怪呢
作为 一个正常人  胸 正常 ...

正常尺寸的话按照这个来算。
胸围=身高 X 0.53  
腰围=身高 X 0.37   
臀围=身高 X 0.54
身高 170cm  164cm 158cm 152cm   
胸围 88cm    86cm   84cm   80cm   
腰围 68cm    66cm   64cm   62cm   
臀围 94cm    90cm   86cm   82cm
所以二次元设定的话……很大
作者: 89444640    时间: 2016-12-9 14:40
89444640 发表于 2016-12-9 13:36
正常尺寸的话按照这个来算。
胸围=身高 X 0.53  
腰围=身高 X 0.37   

说起来不仅是这个,体重标准计算公式女性,国际:身高(cm)-105=标准体重(kg) +-20%都是正常范围
170-100=65kg 52~78都应该是正常范围,但是照现在人们的看法来说,体重似乎是偏重了
但是这个并不绝对不要忘了,人物职业对体重的影响。
正常设定的情况下
刀剑平砍为主的角色(女),由于锻炼的缘故,就算不是肌肉型狂战,其肌肉含量也应该大于一般角色,
因此就算体重大于一般角色,视觉上反而可能会显得瘦一些,因为都是肌肉重量,同重量肌肉与脂肪的体积比为1:3,设定上虽然很正确,但是技术原因,以前画不出肌肉感的,现在也依然困难。
而魔法为主的角色,瘦弱已经成为常态,如果同样的体重,则会显得较为丰满。

作者: 上贺茂润    时间: 2016-12-9 15:26


作者: 89444640    时间: 2016-12-10 08:55
上贺茂润 发表于 2016-12-9 15:26

那个好像是……肌肉吧
作者: 89444640    时间: 2016-12-10 09:47
永恒の未知数 发表于 2016-12-8 19:19
不是很懂你们


其他地方香霖堂做衣服时候也用到了这个尺码问题。
作者: 雾影药师    时间: 2016-12-10 11:05
只要拿身边的妹子来做比较就好了·
作者: 丝诺温特    时间: 2016-12-12 15:24
按照自己的来(滑稽)
作者: chd114    时间: 2016-12-12 22:01
89444640 发表于 2016-12-9 14:40
说起来不仅是这个,体重标准计算公式女性,国际:身高(cm)-105=标准体重(kg) +-20%都是正常范围
170-100=6 ...

和国家文化也有关,欧美开放发达的话大的会显得有权势,亚非含蓄就会小一些
作者: 七重    时间: 2016-12-13 09:17
= =
然而一般玩家就只知道cup数。。

比如 B98(D)
玩家就会认知到,喔喔,这是个巨乳角色。。





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